火影忍者手游剧情加入是羁绊表现核心
火影忍者手游剧情加入是羁绊表现核心。小编相信大家喜欢火影的最大原因是喜欢上了火影世界的恩恩怨怨,在这些恩恩怨怨中火影们都是不断地挣扎着努力着。这种羁绊的剧情始终是牵挂着火影迷们的心。那么火影忍者手游中的剧情加入更加深刻地表现了火影世界的羁绊恩怨。
一些体验过首测的玩家应该都是细心地关注过火影忍者手游中副本和抽奖都是出现了火影羁绊的字眼,这些字眼只有固定大小,摆放空间有限的游戏中却出现的这多次,说明了遵循原著的痕迹还是比较明显的。因为火影讲究的就是火影世界的羁绊关系和恩怨下产生一切火影事件。游戏中也是尽可能地将这种概念引入其中,但是很多的玩家却不是很注意。这也就是腾讯一直倡导正版火影的目的,这些设计上就体现出了尊重原著的痕迹和实际态度。
十分值得一提的是火影忍者手游的首测数据包中加入了火影原著中的一些剧情,玩家打副本和打一些特殊的地图都是受到这些剧情的影响,形成一种以火影剧情为核心的火影事件。这样做的目的不是给玩家再看一次火影,而是希望玩家根据火影的剧情来格斗,明白自己为什么格斗,通过剧情可以了解到自己格斗的目的。这已经是将动漫对玩家的羁绊影响拓展到了游戏格斗于玩家的一项,剧情的而加入重点表现了这种羁绊关系。
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