火影忍者手游二测奖励获得劲爆大猜想
火影忍者手游二测奖励获得劲爆大猜想。虽然首测已经结束了,二测还没有到来,但是小编最近发现大家对于二测都是抱有很殷切的期待。小编今天就拿出一个话题工大家一起猜想一下,这个二测中如果发放奖励,会是以以后总什么样的方式进行呢?
对于火影中的奖励发放,这一点在首测的体验中表现的并不是十分的明显,主要最具有性价比的奖励就是冲过首冲获得一个最强的A级忍者,这个奖励不会给游戏带来多大的利益,对于玩家而言也不是什么大价钱,花费这么一点就能体验到最强的忍者还是比较划算的。但是似乎关于奖励的发放只有这些了,那么二测中如果出了奖励会是通过什么途径发放呢?
由于二测还没有到来的原因,没有人能知道奖励会是怎么发放的。不过,小编作为一个专业的游戏狗玩家还是有一点小想法的,那么我们就假设自己是设计师,你想通过什么方式发放奖励呢?
毕竟设计师不是运营人员,设计师需要考虑的是整个游戏的布局和可玩性,那么在设计师眼里,奖励的发放最好的方法是跟游戏的核心玩法有关。根据小编对于国外游戏的一些奖励发放模式总结出,有一种奖励的发放模式比较适合从设计师的角度考虑火影这种格斗类游戏的。奖励的发放可以是听过击杀多少个副本的boss,或者是击杀多少关的BOSS,或者是击杀指定关卡的增强型boss等,获得相应的积分,通过积分去兑换奖品,这比单纯的老掉牙充值获得奖励有趣多了。玩家的积极性还是比较容易带动的,同时通过奖励的刺激,激发玩家积极地闯荡副本体验火影中格斗的艺术。
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