《旋风少女》美女策划和你一起旋起来!
《旋风少女》随着3日封测开启,完全揭开了旋风少女神秘面纱。成千上万的疑惑蜂拥而至,幸亏有美女策划小纹来解答大家的问题了!如有其它问题可以持续跟帖提问,FAQ会持续更新的。
1、游戏模式?
回复:《旋风少女》是创新MOBA模式,是存粹的3D游戏。这点必须要强调下。
2、封测时间?
回复:7月3日9时开服,7月5日24时关服。
3、激活码是干嘛用的?
回复:这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。
4、封测号如何获得?
回复:具体开启封测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
5、关于阵营为什么只有4个?
回复:目前暂时开放4个阵营,后续会逐步开放新的阵营。
6、策划会重视社交属性这块吗?
回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、如何平衡大R和小R甚至非R?
回复:不同的玩家会有不同的阵营来参与游戏。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
8、日常活动如何分配的?
回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
9、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。
回复:目前拥有的地图量是30+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
10、旋风少女也要收费吗?
回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
11、流量会不会成问题?
回复:流量问题也我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
12、低配手机能玩吗?
回复:我们的测试员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗流畅,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
13、是否会有战斗时间限制?
回复:每小节战斗时间上限为90秒。
14、如何吸引各位?
回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
15、提高技能消耗什么?
回复:消耗什么,肯定不是钻石!是金币
16、手机掉线问题怎么解决?
回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
17、战斗回合倒计时是多久?
回复:是30秒。
18、游戏角色是否会更好看?
回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。
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