《兽人计划》玩家真实体验 操作游戏也能休闲
《兽人计划》在各种的宣传中,都是主张走位,高操作的,但是如今有位友友表示,高操作游戏也能满足休闲玩家哦!
让我们来看看他对这次测试的游戏体验吧~
1.战斗操作
首 先与战斗结合的剧情做得很好,穿插在战斗中,两者结合得很好。然后就是主要的战斗,游戏中的战斗有两个便捷,一是可自动战斗,自动战斗的同时也可以进行手 动操作,二是战斗两倍速度,这个是很多同类游戏所没有。游戏战斗的最大特色就是能够针对打击某个生物,比起其他游戏只能从前排开始往后推倒,更符合真实战 斗的情景,而且能够逃脱一些敌方技能,更重要的是,在瞬息万变的战斗中能够通过暂停来进行战术安排,使战斗更加合理。
2.英雄方面
英 雄的升级可以用金币升级,不需要一些经验药水,这样使升级难度下降了许多。英雄的进阶难度还不算大,主要变现为所需的符文种类相对简化,通用性较强,更关 键的是关卡符文或碎片掉落概率平均一局一个,可控性比较好。在装备获得方面也不算难,可抽卡,可刷精英副本。在升星方面游戏采取的是渐进的方式,少量英雄 魂石就可以升属性,升到一定境界就能升星,技能不仅有等级,也会随英雄升星和升阶而变强,我很欣赏这种变强模式。酒馆里的啤酒日常任务4天可以得一次,意 味着我们四天可以得一个英雄,虽然不一定是好英雄,但是至少有新的英雄。
3.资源获得
游戏里重要的资源主要是金币,金币主要通过赏金任务这个日常副本得到,还有就是悬赏令。装备所需的强化石也能通过富饶矿洞获得,英雄石也能通过试练获得,而且试练刷出的英雄魂石根据已有的英雄出,不会胡乱出。在资源获得上相对比较容易,而且定向性比较强。
【综合感觉】
这是一个很适合休闲的游戏,如果不去闯关,那么基本可以轻松玩,并不会占用很多时间。只要完美通关就可以扫荡,就算没有扫荡券,但是用钻石补充也不贵。游戏的定向性比较好,该掉落的还是会掉落的。游戏在画面上做了比较大的功夫,这是游戏一个很好的体验。
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