《火凤燎原大战》进阶攻略之自动战斗详解

www.replays.net攻略来源:九游编辑:锐派游戏

关于自动战斗中,一系列复杂的功能,都有什么作用,小编特寻找到一篇此方面详细介绍的文章,各位火凤玩家们不妨学习下吧。

问题一:有的武将会有一排东西档在前方,那是什么?

武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜!

下面小编给大家讲解一下关于武将各数据的定义和功能。

武将称号右方的1234是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。

武力:数值越大,战斗造成的伤害越高

智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。

兵力:生命值,不做解释。

Cost:编队该武将需要消耗的cost值

武将的特技栏武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害,详细的介绍请看另一篇攻略《武将特技作用一览》

武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。

主帅技:主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动。

主动技:主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。

温馨提示:玩家能连按武将两次来改变技能发动方向。

部分的武将持有的特殊技能,依据布阵的位置,产生一个小栅栏,栅栏被视为一个障碍物,敌方武将需要击破才能继续前进,可以用来作最后防线,也可以集中放置在某处,把军队全排在另外一边,战术选「全力进攻」来奇袭敌人。

小孟初始的技能之一就是栅栏

问题二:我方友军到哪里去了?

我方友军目前不会直接出现在战斗场地上,只有互加好友后,主帅技能的效果才会作用在出战军队上,在组队时确认好自己的走向,友军就专找特定的类型即可。

问题三:火凤战术AI 行动特性

自动战斗的确是想要减少冗长的设定过程,然而战术 AI 的行动似乎不是那么尽如人意,游戏中的 AI 行动据观察大致上会是以下的过程。

全力进攻 – 一直线猛攻

基本行动是一直线前进,一直到城墙,然后会执行城墙破坏,如果有遭遇攻击,在前进范围内会战到敌我一方撤退,周围的近距离友军被攻击,也会助攻,但远则上就以对方城墙为主。

弓兵因为攻击范围较大,全力进攻的话会一直支援助攻,会很晚才到城墙上。

以退为进 – 受伤到一定程度会撤退

基本行动同「全力进攻」,但是当武将的体力低于 80% 后会主动进行撤退回到城内恢复兵力,好处是恢复时间会比阵亡短,坏处是在需要临门一脚时缺乏火力。

敌将优先 – 擒贼先擒王

开场后所有单位都会往对方将军冲锋,除非自身被其他目标攻击,不然优先目标都会是敌方武将,敌方武将撤退后,会变成「全力猛攻」,直到敌方武将再次出现。

可以用在有强力主帅技能的敌人关卡上。

兵种预设 – 相克优先

基本行动同「全力进攻」,但会优先打自身有利的队伍,比如说枪兵>骑兵,骑兵>弓兵,弓兵>枪兵,攻击范围内没有敌人,也没有受到攻击,就会往敌方城墙迈进。

进阶 – 自订每个队伍的行动

设定每个单位的行动依据,可以设定特定机只扫敌,机只专心攻城。

懒人布阵法

一般来说敌将如无强力主帅技能,我就会直接选择全力进攻,直接硬碰硬把敌人清掉在攻城,想要稳一点就是使用兵种预设,让效果把场上小兵清光再攻城。

进阶的话还没遇到特别难打的关卡,真要求胜也会使用手动来进行,不过如果真要懒到底,倒是可以在攻击偏好上将某些武将的攻击倾向分开,有的清场,有的专心攻城吧,毕竟这游戏的获胜目标在于攻破城墙,一直消灭敌人,无法取得战果的喔!

火凤燎原大战

火凤燎原大战

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