《乱斗萌萌哒》深度解析游戏技能攻略

www.replays.net攻略来源:九游编辑:锐派游戏

高度聚焦游戏模式,深度解析游戏玩法!大家好我是来自一区雅典娜的玩家ID:哥舒~芙(这个很牛A的名字不是我自己想的,是随机点出来的就勉强用到现在,别笑我!嘻嘻)。相信在玩这个游戏的大部分玩家一开始接触的时候都有很多不明白,今天我将在这里以文字形式呈现一些不算太高玩的高玩攻略,以供新老玩家参考!说的好点个赞,说得不好别丢臭鸡蛋!很多有手游经验的玩家都知道,进驻一个新的游戏如果不太了解,即使玩到后期也会感叹当初走了太多弯路而导致追不上别人。而那些经过游戏的洗礼的老玩家都会对游戏的攻略有一定的看法,只有不断的交流才能够进步!然而新玩家怎么办,只有去找大神问,问得多了人家嫌你烦,问得少了懒得答复!不要担心,今天我将分节详细阐述大部分我在这一个月玩出来的心得分享给大家!希望能帮到各位萌萌哒的战友。

一、如何针对英雄来选择技能

有人说技能分析有毛用还不是托出来就可以看什么天赋用什么呗,这样的说法只能证明你没用心去体验这个游戏的设计.技能的搭配不同会有20%直接影响战斗结果,为什么是20%,因为其他80%是宝石装备等级和品质的差异。此外技能的搭配完成后对战开始前的摆放位置不同所发挥出来的效果也是截然不同的,除非你愿意每场战斗都手动。我相信大部分人都是开自动的,所以以自动为前提,一般开局第一回合和第一个半回合的时候也就是开局的时候你摆放的技能会 同时触发手动技能的第一和第二个技能 第二个回合会自动打出摆放位置的第三个手动技能。(不信自己去试看一下)。

提问:那触发的顺序不同有什么影响?

回答:接下去自己看吧!

先附个图

一、技能分析和对战的运用

技能分别是自动手动和被动我们先分析自动

就图而言上面的每个技能内容所体现的数据我就不说了,瓜瓜自己看呗。主要说什么就是针对个别英雄所需要带的那些技能,以及英雄天赋技能的运用和舍取。附图3个

举例说明:

拿织田信长来说,他的天赋是反雷 天眼 嗜血 相对别的英雄来说同样带反雷 天眼 嗜血所触发的效果完全和织田这个英雄没得比啊 小伙伴们知道如何带技能了吧。即使知道如何选择带英雄天赋的技能也就1 2个最多久3个 其他的技能带什么好呢。这点可以根据你喜欢或者是针对你要对抗的英雄所带的技能来安排自己要使用的技能,我说过技能是相克的,当你打开技能面板的时候你会看到技能有显示相对应的相克相生适配的技能,我们可以根据这些资料来搭配适合英雄的主动手动和被动技能!

例如图片的英雄织田信长总结以上所述我们可以这样来搭配:

自动技能选择第一个技能栏:电击。第二个技能栏:迅兽击。点三个技能栏:血蝠(分析:带电击是织田的天赋不用怀疑,为什么要我放在第一个位置,原因是假如我遇见对手的速度比我高的情况下是对方先手,这样我出这个电击就会在第一个回合结束之前打出反击技能。一般对手都会在第一个技能带手动的暗影步,想闪避织田的反击电击吗?

对于织田如果你升级到橙色你会发现织田的天赋电击是百分百命中的,无视暗影步的存在)因此这个情况下是必中织田的反击电击,一般电击是减少40%的速度也就是说你有1000的速度在这个电击技能面前只有600点。但是织田的电击是可以达到60%,也就是说1000点的速度在织田的电击之后是只有400点。力耐型英雄可以堆速度到250到300。截止到目前为止我还没见过有速度超过1000的 我们区最高的好想只有700多 我们算800吧!电击击中的话就剩下320了!这样一来对手出手的次数也大大降低保证我们起码能在对方出手2次的情况下我们能打到1次!因为力耐型英雄不比敏力 敏耐型 主攻命中副血量,所以要保证有出手机会.

自动技能的第二个是迅兽击,这个技能对于那些有天赋的加成是很变态得,但是我们这个举例的英雄织田是没有加成,那为什么还要带。因为分析到力耐的英雄本身攻击就好一旦打出会有很好的效果,纵观自动面板的全部技能也就只有这个比较合适他了,能打出破防的效果和130%的伤害,实在完美。既然使用这个迅兽击这个技能同样也要分析对手的技能假如对手第一个技能带的是暗影步,而且对方的速度在我们之前那么已经是使用过的了,哪里使用过?就是我们打出反击电击的时候对方已经算是使用过,只不过针对我们织田(按照橙色英雄的天赋分析)的电击是必中,所以暗影步的效果是失效的。因此我们的迅兽击也是必中的!如果是3000攻击的织田打出去的迅兽可以打对手3900,加破防和暴击幸运值LUCKY 基本可以在4500左右的血量。力耐的英雄主加也是破防。

第三个技能带的是血蝙蝠,实在找不到别的技能来代替这个技能,因为织田本身的被动嗜血是加20%的搭配血蝙蝠可以达到70%吸血效果,然而力耐的英雄攻击高所以吸血多。那么为什么要带这个,因为分析到力耐型英雄腿短如果遇见那些高速度的打你3下都去掉很多血,这个技能可以保证我们的续航能力(等等,你怎么知道迅兽会必中)同样按照英雄属性分析力耐的英雄是加成命中,比例按照80星分析的命中搭配紫色装备宝石4到5级基本是3000上下浮动不超过200。也就是2800到3200这个阶段。这个阶段的命中可以说是基本不会有

闪避,除非你的英雄没有织田的必中天赋,但是顶多就是给对手闪避一个暗影步技能。没有主动技能可以闪避的情况下是可以说90%会命中对方。因为闪避也是很难堆起来的。即便你堆到3200以上可以闪避我们这个英雄的技能,我们这个英雄的技能还有特殊的被动技能后面我会再分析!

说到这里有人会问你电击他是的减速了,可是人家有移花接木可以转移啊猪头~!所以在接下来我会分析手动技能。

手动技能的搭配:第一个技能栏:暗影步。第二个技能栏:须佐盾。第三个技能栏:移花接木(之前总是想过假如带真实之眼会打出暴击挺不错,又假如把真实之眼放在第二个位置就会在自动技能血蝙蝠打出去之前就有暴击BUFF,这样血蝙蝠可以吸取双倍的血量。但是最后还是用移花接木,理由看下面分析)

技能分析:

第一个暗影步(不用分析了,力耐型的闪避简直不敢直视。多一次跳闪多一份保障,活着才有DPS)

第二个须佐盾,能有效的减少80%的伤害(同样不用分析太多了,都是为了保命,力耐的真的很怕还没出手就挂彩的)

第三个技能栏:移花接木。为什么要用这个。同样根据对手的技能分析,假如对手带了和你一样的移花接木,主要是针对织田的自动技能反击雷电会产生减速的效果。对手带移花接木就是想把减速的效果移到你的身上,所以为了能快点出手击杀对方,选择带移花接木而不带暴击的真实之眼。又假如对手没有带移花接木,那么更好。有时候我们会遇见大招是流血型的英雄。这个时候移花接木也可以保证移除一个提高我们有生存下来的可能性!

被动技能的搭配:由于被动技能是没有所谓的自动手动,都是自己触动的。因为不用考虑到位置的摆放。在举例中的织田这个英雄带的被动可以是:天眼(有天赋加成可以提高20%的命中)而带这个技能可以有效的打击到那些高闪避的对手,上面已经分析过这个闪避和命中的问题。闪避4000算个鸟,带天眼的织田你怕吗?另一个技能是蓄能,这个不用说你也明白,很多英雄在后期打的都是大招流,带这个可以让我们织田更快打出大招。织田大招的效果是打出伤害有吸血50%。同样是生存技能啊。这么多吸血技能效果,妈妈再也不用担心织田贫血了! 第三个技能是嗜血(加成20%的伤害吸收血量,我不想分析了。这个英雄简直太美,我不敢看!)

图中的猴子对战哈迪斯的技能组合大家可以看一下哈迪斯带的都是反伤,其中手动技能反伤甲反伤40%生效1次搭配被动反伤,哈迪斯有20%的加成。这样一次可以反伤猴子60%的第一次攻击。假如猴子的真实之眼放在第二技能栏。那么在实际战斗中猴子会在第二回合就触发暴击打出一发普通攻击 这个时候因为哈迪斯的速度比他慢,所以会在第一回合结束前触发反甲效果。结论是猴子打10000的伤害会反自己6000。超级不划算!假如在同等级同属性同星级同装备等等等等的情况下,这只猴子不出10个回合就会给反死。所以对战这种技能搭配的哈迪斯,猴子应该吧真实之眼放在第三技能栏。利用前面低伤害的技能去触发对方的反伤效果达到自己被反击的伤害最小值。保证生存能力!(感谢1区略略犀利的哈迪斯出个样板图)

分析到这里,同学们都会发出感叹吧,哇这个英雄这么好。我们都去培养吧!记住我这个攻略写的是如何搭配技能和英雄应用分析,织田只是我拿来做个例子的!同样其他英雄也有可以克制他的。比如梅林这个英雄的大招还可以免伤也很牛X,所以不是绝对,每个英雄都有自己的特色。同时当你看到你需要培养的英雄的部分技能如果比较鸡肋可以适当舍取,并不一定非得用天赋技能。当然需要分析英雄和做组合搭配的可以找我帮你分析一下,俺常年在官方网的QQ交流群的!记住我的ID就可以.俺善解人意,如花美男一枚。现今带孩子玩手游.不好意思打个广告!!!!!!

二、属性分析以及实际战斗用的一些英雄举例

大家都知道这个游戏大致上的英雄都分为6种属性即是:力耐型(秒杀流擅长攻击)耐力型(肥猪肉高防御擅长反击)敏耐型(利用高闪避和血量消耗)耐敏型(搭配高暴击来消耗对手)力敏型(高攻击高闪避技能大多比较牛X但是需要堆命中)敏力型(同上分别不大,区别在于天赋技能。因为可以克制的属性也就不同)。基本就是这6种类型。由于没改版之前大家都使用帝神,第一是闪避高,第二是帝神是消耗流,大招诅咒中毒配合炸弹技能简直无敌。所以很多人都在玩,而且过图本身就是需要敏捷型英雄。

然后突然改版了大家都说改版敏的弱了其实改版不是敏耐型的改弱了 是因为之前大家都一直用敏耐型英雄 没分别 所以没有相克的概念都认为这个最强 现在改版我觉得只是平衡游戏其他职业发展而已 而且刚好力耐型有人练 然后屌打敏耐的 所以大家都觉得力耐崛起 其实不是的 你一个练到90星 转红 全装备加20 6 7级宝石 谁都打不过你 还谈个毛相克啊 土豪的世界没有对手的理念有木有。所以今天在这里谈一下相克问题。

经过这么多天的游戏研究我发现存在相克,但是官方却没有刻意告诉我们,所以需要玩家自己领悟出来。以下我所体现的相克属性英雄是建立在同等水平的情况下,喷子们别拿蓝色的英雄然后相克橙色的英雄。完事打不过狂喷。我说的是同等水平情况下。(土豪请无视,土豪的游戏观是RMB完爆一切。我们玩的是游戏,不是让游戏的充值带我们!)

基本属性英雄相克表:

《力耐型》→克制→《敏耐型》→克制→《耐力型》→克制→《敏力型》→克制→《耐敏型》→克制→《力敏型》→克制→《力耐型》

这个表是根据不同英雄的战斗过程领悟出来(别问我怎么领悟,用RMB领悟的,虽然我也花钱,但是会研究,就是一种兴趣。别说我傻,就是喜欢而已。比如你喜欢一件衣服手表,你花多少钱都会想要买到它那种感觉。理性消费就可以了!)

合理搭配不同类型的英雄组合成队伍会比你随便找3个力耐或者3个敏耐强百倍。而且英雄之间的组合都有不同的BUFF 这个就需要大家自己用心去培养组合了!其实玩久了都会发现这个3英雄组合有点类似RPG MO那种游戏模式。肉盾MT搭配输出力耐和补刀选手ADC敏捷型。这样组合可以更好的推图同时也能更好的变换位置克制对手。总之比那些3肉3敏强多了。BUFF的加成对组合的后期有着巨大的效果。多多研究吧小伙伴们!

这里我再说一下,没有一个英雄是无敌的,真心别拿鸡蛋碰石头然后说鸡蛋不够硬,每个英雄的属性在差不多的情况下是相克的不信自己试一下。千万别看人家玩什么你就玩什么,跟风的结果是无聊的人家练得比你早肯定比你强,还不如自己决定路线练喜欢的英雄!

最后附幸运图,第一次发帖子希望不好的地方得到大家多多建议,有用的地方能帮到大家就很开心了。祝福大家玩得开心,身体健康,事业学业两进步。记住我们是玩游戏,不是被游戏玩。

记住我们是玩游戏,不是被游戏玩。

----1区哥舒~芙

乱斗萌萌哒

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