《魔剑之刃》伙伴系统 全游戏BOSS都是伙伴
日前,3D动漫格斗竞技手游《魔剑之刃》首测已经正式亮相,游戏为经典单击游戏《圣女之歌》原作者续写剧情,以独具日韩动漫特色的画风、尖端Unity 3D引擎、炫酷畅爽的打击感、在线即时对战竞技等众多特色系统,堪称3D动作类游戏尖峰之作,力求给玩家带来极致的强动作的指尖游戏体验。能够提升战力和帮助战斗的伙伴玩法虽然不是《魔剑之刃》独创,但从完善的玩法系统和不少独具新意的玩法来说,研发团队还是有十足的诚意的!
▍剧情主角、NPC、BOSS都可变成伙伴
首先,《魔剑之刃》中的剧情主角、NPC、全游戏的BOSS都可以是你的伙伴。《圣女之歌》中的主角“忽伦”不仅在一开始就和玩家一起经历诸多的传奇故事,在第1章第6关时,玩家还可以收服另一位熟悉的角色可爱又淘气的“蕾咪”为伙伴。而在此后,玩家遇到的NPC和BOSS都可以通过收集同伴碎片(即魔石)来召唤获得。并且全游戏所有BOSS都可以被收服,你可以打造自己的BOSS军团,这一玩法还是能够激起玩家兴奋点的。
▍不召唤只携带也会增加属性
其次,《魔剑之刃》中只要是收服的伙伴,都可以直接为角色增加属性。也就是说,收集越多的同伴,主人的战力越高。日常任务时,角色可以召唤出战一个伙伴。与在线的其他玩家竞技对战时可以以同时挑选3个同伴助战。不过,伙伴助阵有CD时间,CD时间过后,还可以再次召唤,所以在游戏的过程中,玩家也要合理利用伙伴,在最重要的时机召唤出战!
▍伙伴养成系统完善 差异化特征明显
再有就是《魔剑之刃》的伙伴拥有完善的养成机制。在“营地”中,玩家不仅可以查看伙伴的个人传记,还可以对伙伴进行属性升级,以便为主人带来更多的属性加成。另外每一个伙伴都拥有各具特色的4个技能,使用游戏内获得的“伙伴碎片”道具可以升级技能,每个伙伴的技能依据个性特征设计也是不同的!而不同的伙伴特性,与玩家自身的角色组合起来的打法特点显然更有变化性。
总体来说,《魔剑之刃》的伙伴玩法有不少可圈可点之处,伙伴差异化、战斗携带和养成系统比较全面,伙伴这个角色也能在游戏中会发挥比较大的作用,期待在二测时,伙伴系统能够带来更多的惊喜吧!
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