《世界2》竞技场boss战怎么打 打法攻略详解
《世界2》中有很多的玩法,你可以去接受任务挑战boss,也可以去竞技场挑战玩家或boss,竞技场是很多玩家都很喜欢的一种玩法,其中竞技场的boss不是很好打,下面一起来看看小编介绍的关于竞技场boss打法攻略的解析吧。
竞技场特色:boss战
操纵方:玩家
优势:多点输出,技能多,机动性高
劣势:单体玩家血薄,输出有限
心得总结:在boss战中,每一方都要充分的发挥自身的优势,扬长避短,才能积累优势,从而转化成胜势。好了,,大空话不多说,说点通俗易懂实用的~首先,无论是什么模式,都要知己知彼才能百战百胜,boss战相对于其他模式想了解双方还是很简单的,因为boss现在仅仅有烈焰金刚一个boss,既然如此我们就从boss的技能开始一步步剖析来解读一下boss到底有何能耐居然敢来一挑三吧~
boss技能1:腾跃落石
施法前摇及攻击方式→boss先是往地上像蛤蟆一样匍匐在地上,之后高高跳起,跳起后会处于无体积碰撞的无敌状态,并且会伴有很多落石砸下来,落石落地前会有红色圈提示,注意不要被砸中,落石过后boss会返回地面,返回地面时会对全场造成全屏AOE范围伤害,而且如果与落地boss有直接接触的话还会收到额外的极高伤害
应对方案,这个技能要分成两部分来剖析,落石+落地
第一部分也就是落石环节,,如果被石头砸中会有击退僵直的,所以可以这么说只要被石头砸中,后面的落地也就是必中了,因为从后退到起身总共需要两秒,而第一次落石到最后boss落地中间不足2秒,所以说一定要注意红色的落点
其次,在躲避落石的时候不要吧闪现/翻滚交出去,这个留在第二部分有大用,再次,在躲避落石的时候不仅仅要躲避石头,还要注意boss是从哪里起跳,因为boss的起跳位置也就是他最终的落地位置,这个位置的伤害简直就是瞬间爆炸→_→所以一定要远离那个位置
第二部分也就是boss落地环节,这里要注意的就是,在落地的瞬间会有一个全屏的AOE伤害,这个伤害是可以用闪现/翻滚躲过的,但是这个时间点很多玩家都是掌握不太好,现在我给大家教一个小技巧,用boss自己的计数器来躲他的技能。boss在第一环节会落下很多石头,从第一块碎裂开始,会呈现以下音效(Duang~Duang!Duang!Duang!) 在这四声后马上就是boss落地的声音了,所以说在听到第三声后就准备闪现,在第四声出来的同时开始闪现,boss落地后闪现恰好结束,这就是boss自带的落石计数器,第四下同时闪现,以此法就可以无伤过boss的大招了,而且boss在升空前会有0.5秒的匍匐时间,可以全力输出,落地后会有2秒匍匐时间,是躲过boss大招的队员们全力输出的安全环境
boss技能2:反身击
施法前摇及攻击方式,boss会抬起身子之后向背后挥出用力一拳,伤害很高,命中后僵直率也很高
应对方案,这个技能可以说是我个人觉得boss最为具有输出性,机动性,爆发性为一身的全面技能,boss的技能是向背后挥拳,也就是意味着boss的背后是不安全的,而这个重拳是45°AOE范围伤害,所以猩猩得背后很多时间还不如其正面来的安全,而且boss的拳头还有击退效果,可以配合其他boss技能进一步削弱本就不多的玩家们的血量,在其抬手一瞬间,也可以通过闪现远离他们
boss技能3:巨猿扑击
施法前摇及攻击方式,boss会做出类似大招一样的前摇,向后微微蹲一下,和大招略不同的是这次不再是向下趴地,而是向后趴地,之后boss会突然向其正方向跳跃,并在落地时对周围造成小范围AOE伤害,同样有击退僵直
应对方案,boss只能向正前方跳跃,这是很大一个局限点,也就是说只要不在boss正前方,这个技能就不会打到你,跳跃过程中无体积碰撞,不会造成伤害,可以被攻击,这时候有人会问,前面也不安全,后面也不安全那应该在哪里打呢?,,在斜角45°左右的位置贴身打,这里是boss所有技能的盲区,也是他们最痛恨的位置,,,只要能一直保持这个位置,boss就无法动你分毫
boss技能4:岩石投掷
施法前摇及应对方式,boss会左手撑地,右手在地上一掏然后向正前方,左右30°角方向各投掷出一块岩石,在其飞行较远距离后/遇到第一个敌人时,会随机的,在原地造成极小范围的伤害,同样有击退僵直 应对方案,这个技能比较简单明了→_→很明显就是奔着远程输出端去的,距离拉远点就给你吃石头,还带击退效果如果能命中boss方的收益是相当可观的,唯一可惜的就是╮(╯▽╰)╭石头飞的并不像洲际导弹那么快,而且boss起手很明显,可以提前预防,而boss一旦开始施法,他是不能取消的,所以说只要认准BOSS挖地的时机去闪现翻滚无伤过妥妥的
boss技能5:灼烧熔岩
施法前摇及攻击方式,boss会抬起头之后嘴里喷出烈焰向正前方120°扇形内形成一片持续5秒的熔岩地带,有几率击退
应对方案,这个技能一般是在玩家被击退的时候猩猩用来扩大输出的,但是他只能向一个方向喷射熔岩,这时候同时也不能动,也就是boss的一个大破绽,喷火期间是无法中断的,所以也就是其他没有被追的玩家们输出的好时机
综合小技巧(较高端玩家需注意的小技巧):
Frist~分散站位
最前面也说到了,玩家的优势在于多点输出,只要站位分散些,boss的技能大多就变成单体输出技能了,而这时就体现出玩家方的多点输出的优势了,哪怕有一人被追打,其他队友还是能持续输出的,而当boss转移目标后又可以更换定位,所以说只要有两个会玩的玩家就能虐爆boss的原理也就是如此,一人拖一人打!!轮回演替,boss气的发狂
Second~前后键易按,左右键难控
这个小技巧就是根据手机/平板玩家的局限性而提出来的了,,较高端的boss操纵玩家会把原本看似笨重的boss玩的很灵活,就是合理作用前后转化,原本反身击是针对背后近身的,熔岩是针对正面较远的,石头是正面更远的而如果boss会瞬间转身,这就意味着~~~反身击可以控制住正面和后面两面的后背,熔岩和石头也变成了正反双范围机动性极高的技能,但是,我想说但是,玩家们不用怕,因为人的思维局限,由于是第三人称视角所以在突发情况的时候是无法瞬间分清左右的,所以boss的机动性也就仅限于瞬间背后转身了,至于斜侧左右两边,还是很安全的。
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