1.角色血量。角色基本血量30000点,每提升1级血量增加200点。当角色血量消耗完毕,战斗就会失败。所以提升角色等级也是提高自身战斗能力的办法,等级图标。
2.怪兽基本能力。
3.怪兽属性。怪兽属性的克制关系如下:
水→火→风→土→水 克制程度为20%;光→暗 克制程度为20%;暗→<水火风土>→光 克制程度为10%;
怪兽的属性又分怪兽自身属性和技能属性。在怪兽界面可以查看到当前怪兽的属性和技能属性。
技能属性决定怪兽攻击敌人时候是否被克制。譬如,火岩羊的技能是火属性,当它释放技能攻击水属性怪兽的时候,水克制火,那技能攻击就会被克制,打出的伤害就会减少。但是如果它攻击的是风属性的怪兽,火克制风,那么技能攻击就克制了风属性怪兽,打出的伤害就会增加。
这里提示下,怪兽的自身属性和技能属性是不一定一致的。比如企鹅保镖是水属性,但是他的技能属性是火属性的。
其实很简单,就是该怪兽组合克制和被克制的程度相加。如果是正值就是克制,如果是负值就是被克制。
当你克制敌人的时候,攻击的时候会出现向上的绿色箭头,而被克制的时候,就会出现向下的红色箭。
如果敌人是四个火属性的怪兽,我们用水属性的技能攻击它们,那么克制程度就是20%+20%+20%+20%,也就是克制敌人80%,敌人受到的伤害也将增加80%。但是我们用风属性的技能攻击他们,那么克制程度就是-20%-20%-20%-20%,也就是被克制80%,敌人受到的伤害就会减少80%。
举个更详细的例子:
敌人如果是企鹅老大(水)、企鹅保镖(水)、剑客龟(风)、小铁匠(火)。
如果用土属性技能攻击的话,那么克制程度就是20%+20%-20%+0=20%,也就是土属性攻击该组合的话伤害提升20%;
如果用水属性技能攻击的话,那么克制程度就是0+0+0+20%=20%,也就是水属性攻击该组合的话伤害提升20%;
如果用风属性技能攻击的话,那么克制程度就0+0+0-20%=-20%,也就是风属性攻击该组合的话伤害减少20%;
如果用火属性技能攻击的话,那么克制程度就是-20%-20%+20%+0=-20%,也就是火属性攻击该组合的话伤害减少20%;
如果用暗属性技能攻击的话,那么克制程度就是10%+10%+10%+10%=40%,也就是暗属性攻击该组合的话伤害提升40%;
如果用光属性技能攻击的话,那么克制程度就是-10%-10%-10%-10%=-40%,也就是光属性攻击该组合的话伤害减少40%;
4.怪兽特性。
怪兽特性目前版本暂分三大类:
1.攻击类特性:
基本攻击力
双倍伤害几率
十倍伤害几率
技能要求减少
技能威力增加
2.异常状态类特性:
异常状态附加
异常状态抵抗
3.防御类特性:
伤害减少
伤害躲避
伤害反射
伤害吸收
攻击类和异常状态类特性是以怪兽为对象的特性。(这里要特别说明一点,这两类特性对怪兽起效的时候,又分对个体怪兽和所有怪兽两种情况,通常情况下如果某个特性对所有怪兽起效的话,一般在描述里会说明作用对象是全体或者所有怪兽。)
防御类特性是以角色为对象的特性。