怪兽乐园如何提升战斗能力

www.replays.net攻略来源:当乐编辑:锐派游戏
        当我们拥有怪兽之后,如何利用我们的怪兽来提升战斗能力呢?这就牵涉到战斗体系了,影响战斗的因素有以下几点:

  1.角色血量。角色基本血量30000点,每提升1级血量增加200点。当角色血量消耗完毕,战斗就会失败。所以提升角色等级也是提高自身战斗能力的办法,等级图标
  2.怪兽基本能力。

  
  

  怪兽基础攻击力越高,技能伤害也会越高。当消除的怪兽块数达到技能释放条件的时候,怪兽就会释放技能,如下图:

  

  当然达到技能释放条件后连接更多的消除块可以更大的提升技能威力,甚至达到一定条件后可以激发威力更大的必杀技。

  3.怪兽属性。怪兽属性的克制关系如下:

  水→火→风→土→水 克制程度为20%;光→暗 克制程度为20%;暗→<水火风土>→光  克制程度为10%;

  怪兽的属性又分怪兽自身属性和技能属性。在怪兽界面可以查看到当前怪兽的属性和技能属性。

  
  

  自身属性决定敌人攻击角色时候是否被克制。譬如,企鹅老大自身是水属性怪兽,如果敌人使用土属性技能攻击它的时候,土克制水,那企鹅老大就被克制,就会加大受到的伤害。但是如果是火属性技能攻击它的话,水克制火,那企鹅老大克制了火属性技能,就会减少受到的伤害。

  技能属性决定怪兽攻击敌人时候是否被克制。譬如,火岩羊的技能是火属性,当它释放技能攻击水属性怪兽的时候,水克制火,那技能攻击就会被克制,打出的伤害就会减少。但是如果它攻击的是风属性的怪兽,火克制风,那么技能攻击就克制了风属性怪兽,打出的伤害就会增加。

  这里提示下,怪兽的自身属性和技能属性是不一定一致的。比如企鹅保镖是水属性,但是他的技能属性是火属性的。

   

  在战斗的时候,已方和敌方怪兽除了社团战斗之外往往都是怪兽组合出现的,又如何计算他们的克制关系和程度呢?

  其实很简单,就是该怪兽组合克制和被克制的程度相加。如果是正值就是克制,如果是负值就是被克制。

  当你克制敌人的时候,攻击的时候会出现向上的绿色箭头,而被克制的时候,就会出现向下的红色箭。

  
  

  举个例子:

  如果敌人是四个火属性的怪兽,我们用水属性的技能攻击它们,那么克制程度就是20%+20%+20%+20%,也就是克制敌人80%,敌人受到的伤害也将增加80%。但是我们用风属性的技能攻击他们,那么克制程度就是-20%-20%-20%-20%,也就是被克制80%,敌人受到的伤害就会减少80%。

  举个更详细的例子:

  敌人如果是企鹅老大(水)、企鹅保镖(水)、剑客龟(风)、小铁匠(火)。

  如果用土属性技能攻击的话,那么克制程度就是20%+20%-20%+0=20%,也就是土属性攻击该组合的话伤害提升20%;

  如果用水属性技能攻击的话,那么克制程度就是0+0+0+20%=20%,也就是水属性攻击该组合的话伤害提升20%;

  如果用风属性技能攻击的话,那么克制程度就0+0+0-20%=-20%,也就是风属性攻击该组合的话伤害减少20%;

  如果用火属性技能攻击的话,那么克制程度就是-20%-20%+20%+0=-20%,也就是火属性攻击该组合的话伤害减少20%;

  如果用暗属性技能攻击的话,那么克制程度就是10%+10%+10%+10%=40%,也就是暗属性攻击该组合的话伤害提升40%;

  如果用光属性技能攻击的话,那么克制程度就是-10%-10%-10%-10%=-40%,也就是光属性攻击该组合的话伤害减少40%;

  4.怪兽特性。

  怪兽特性目前版本暂分三大类:

  1.攻击类特性:

  基本攻击力

  双倍伤害几率

  十倍伤害几率

  技能要求减少

  技能威力增加

  2.异常状态类特性:

  异常状态附加

  异常状态抵抗

  3.防御类特性:

  伤害减少

  伤害躲避

  伤害反射

  伤害吸收

  攻击类和异常状态类特性是以怪兽为对象的特性。(这里要特别说明一点,这两类特性对怪兽起效的时候,又分对个体怪兽和所有怪兽两种情况,通常情况下如果某个特性对所有怪兽起效的话,一般在描述里会说明作用对象是全体或者所有怪兽。)

  防御类特性是以角色为对象的特性。
怪兽乐园

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