全民火影伙伴战斗力分析 战斗属性解析
全民火影游戏中有很多伙伴,那么玩家要如何分析敌人的战斗力呢?所谓知己知彼,百战不殆就是这个道理,下面4399东东为玩家分享下如何分析对手的战斗力吧。
属性对忍者的能力有非常大的影响。比“忍”属性,每多一点,就会比其他忍者多2%的查攻,十点就是20%,还是比较可观的。但也不可过于迷信八大属性,不要看到有些忍者八大属性较低,就弃之不用。2%的差距说少不少,但说多也不是很多,比如是后排输出,那么体、精、印就不用太高,前排坦克体、精、印一定要高,但忍和力则不用太高。所以八大属性,我的建议就是速度一定要最重视,其他的,只要不是太坑就可以了。
忍者的直接战斗属性是有规律的。首先是坦克类角色,一般会比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻会低30%(相同等级,不考虑装备尾兽的情况下),中排角色属性比较平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高10%左右,并不多,但代价是血要低30%,血少非常明显,也就是说,后排角色用非常脆弱的代价,换来攻击力略高于中排角色,当然,射程优势会换来一定的生存能力。这当中如何取舍则要各位自己去把握了。
英雄一般分为物理型、法术型、平均型。比如四代目就是典型的物理型,鼬是法术型,鸣人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。
一般来说,平均型的人物,法攻和物攻的总和比较高,所以战斗力数据是很高的,但这种高可以说没什么意义,真正的战斗力要看技能是否和属性搭得上。一般来说,如果一个英雄物理攻击较高,技能又都全是物理型的,那么就比较理想。但像奇拉比这种明明是物理攻击力较高,大招却是法伤技能的,就比较坑,好在奇拉比的3技能比较强悍,为他挽回了不少。手鞠为什么强大?就是因为她是后排法术型的角色,法术伤害够强,再加上所有技能都是法伤类的。
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