主公莫慌属性系统详解 告诉你每个属性具体效果

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武将是主公莫慌中最重要的战力输出,而每个武将又具有不同的属性值,比如生命值、攻击力、技力值等,那么了解每个属性的具体效果对于武将选择和提升战力都十分重要。下面小编就为大家总结出游戏所有属性的具体效果。

武将属性详解
属性名称 属性效果解析
统率 加成士兵大量攻击、物防、法防和气血
武力 加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防
智力 加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防
耐力 加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防
体质 加成武将大量气血,加成士兵少量气血
生命值 最基本的生存属性,当生命值为0时,便会退离战场
攻击力 攻击力越高,能够对目标造成的伤害越高,但攻击力会被对方的防御抵消
技力值 技力值可以在战斗中消耗来施放强大的技能,各个技能对技力的要求不同
物理防御 物理防御越高,遇到物理攻击类型单位的生存能力就越强
法术防御 法术防御越高,遇到法术攻击类型单位的生存能力就越强
命中率 命中可以克制闪避
闪避率 闪避可以完全躲开一次敌人的普通攻击
破格挡率 破格挡可以克制格挡
格挡率 挡可以完全抵御一次敌人的普通攻击
暴击率 暴击可以让每次攻击后的伤害增加,如果同时追求暴击伤害
抗暴击率 抗暴击可以抵御暴击,如果对手暴击很高的话,将会非常恐怖
暴击伤害 暴击伤害可以增加暴击后额外造成的伤害
伤害加成 伤害加成可以让每次普通攻击后的伤害增加,它很稳定,但没有高暴击的爽快感
伤害减免 伤害减免可以让受到的任何伤害减少
攻击类型 攻击类型共有三种,分别为物理、法术、和气劲(无视防御)
攻击间隔 两次普通攻击之间的间隔时间,在战斗中通过增加攻击速度可以减少
攻击距离 能够攻击到敌人的最远距离
移动速度 在战场上的移动速度,越高则越快

 

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