锁链战记伤害计算系统全解释
锁链战记战斗系统是一个比较复杂的计算系统,所谓知己知彼百战不殆!我们一起先来了解一下这个复杂的伤害系统,让操作更加轻松!
1.伤害计算
最终伤害 = (基本伤害 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正(游戏的所有伤害计算会省略小数位)
基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)
武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10
武器防御加成 = 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:
致命伤害 = 150%* 基本伤害 攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)
(魔法兵团队长尤妮的贯通魔法,贯通后伤害降至33%;部份角色如微笑、天武拥有被动技能——增加爆击时的伤害)
附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘
弓手对骑士攻击 = 40%
弓手 法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%
特定敌人的防御伤减(例子)
副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%
湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%
冻结中 = 130%
属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)
属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)
伤害计算例子:
以魔法兵团队长尤妮为例,LV 60;ATK 6200;HP 3770;武器攻击加成 18
其伤害为: 6200 x 10% 18 x 10 = 800
由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33% !因此, 对后排敌人的伤害为:6200 x 10% x 33% 18 x 10 = 384 (去除小数位)
注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0!
PS:从结果来说 角色的等级、星数、职业(除了盾远程伤害减半)跟防御没有关系。角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。
2.回复计算
最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) 武器回复加成
基本回复 = 攻击力 x 4%
武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3
附加回复修正(例子):
盲奶能力 = 110%
花奶能力 = 110%
不良奶能力 = 120%
3.Chain的加成
角色使用技能时能发动一种效果,正是Chain!Chain的加成效果如下: 0→10%→20%→30%→50% !其间,每个角色的技能不可重覆发动!不然Chain就会断掉。
成功例子:队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2
D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3
E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5
失败例子: 队中有A B C D E 角色
A使用技能后
B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1
此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了
Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成
注意几点:
1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,即加速时,20秒的时间同样会加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。
*这边的时间不确定,有错请指出。
2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。
3.所谓技能效果 其实有很多人都误会了
以黑妹(无言诗人)作为例子:
Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1) !公式为(1 0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)
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