全民英雄春节版改动第一弹 突破不加蓝耗
全民英雄春节2.6.1版本终于千呼万唤始出来,既然是新的版本,肯定带来的是与上一个版本与众不同的新理念。低级多控、勇士勋章、蓝耗BUG、减速流已死、多能量法靴、空灵权杖,我想这个是上个大家讨论最多的话题。而新版本第一个要讨论的就是还是关于蓝耗的问题!
玩过许多游戏,按理来说等级越高,技能越高输出是越高的,但是在这之前,这个奇葩的游戏居然不是。等级升高了技能次数居然变少了,导致各种低级控满天飞,对于一个正常的游戏来说是相当的不正常的,可以说是畸形的,没有哪个策划愿意让玩家手中的英雄停留在低级时代,他们需要的是玩家口袋中的钱,我们需要的是高级英雄带来的快感。
矛盾终于在这个版本解决了,大家可以直观的发现新版本之后英雄伤害降低了。第一感觉是愤怒的,我的剑圣这么辛苦花钱凭什么降低!但是其实这个是解决矛盾带来的一点点副作用而已,是药三分毒,既然吃了药肯定就有反作用,只是得看是利大于弊还是弊大于利的问题!其实由于蓝耗降低了,根据上个版本推倒的伤害公式=面板伤害*系数 蓝耗/3。如果蓝耗降低了自然伤害就降低了。
一起来看看突破蓝耗的真相吧!
首先我们看到耗子我突破2的剑圣,94级,3级剑刃风暴的耗蓝是5971,最终伤害是12475!
然后耗子把剑圣突破到3后,蓝耗依然是5971,但是属性却得到加强!伤害来到了13200!
可以发现,蓝耗并没有增加。所以耗子得出了结论是,突破以后蓝耗将一直不变。蓝耗BUG将完全不存在。
那么这点改变意味着什么呢?“希望”,这还是耗子最大的感受。如果蓝耗不变,突破导致蓝量增加,那么英雄可以释放的次数将变多了。游戏终于重新走上了正轨。智力英雄就好比法师,蓝耗的改变,将导致以死先为代表的超高蓝量英雄真正的变成楼主所说的“输出者”角色,他们只需要静静等待敏捷英雄带出的集火,将他们的伤害输出最大化。
蓝耗降低的另外个好处是技能等级的提高。没有哪个玩家不想自己的英雄技能等级越高越好,上个版本受制于蓝量,大家不得不小心翼翼的将自己心爱的英雄技能维持在低级。这个版本,大家只要略微计算好蓝量,高技能将不是问题。四级技能书你心动了么,朝高等级技能出发吧。
秘法鞋还有用么?今天有许多玩家非常悲观的说他们的秘法鞋要进入仓库了。开始耗子也觉得,但是突然想想,为什么要抛弃秘法鞋呢?从另外个角度分析,一双秘法鞋回蓝20%,5双就是100%,相当于给了你英雄两管子的蓝,除了智力英雄以外的另外两个属性英雄都还是受益的。好比突5的小小,技能1二级,一管子放出两次技能,两管子蓝不就放出四级技能了么。非常好的理解,根本不需要算什么蓝量多少什么的 。
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