布阵对于玩家而言是战斗前必要的准备工作,一个优秀的布阵可以让玩家在游戏的起始阶段就拥有较大的优势。
与第一次测试相比,这次的布阵也做了不小的改变。
首先,我们摒弃了九宫格的战法,而在前排只留了一个布阵位。相信聪敏的玩家都会想到,这样的阵位对肉盾提出了更高的要求。一个优秀的肉盾,能为中后排更稳定更高效的输出提供保障。
另外,我们在阵形之外提供了3个替补位置。随着玩家角色等级的提升,这3个替补位会陆续开启。在整个战斗过程中,一旦阵形内的武将死亡,玩家可手动指派3个替补位的武将直接进入战场进入战斗,直到决出胜负。可以毫不夸张的说,一个好的替补武将在整个战斗中能起到斗转乾坤的作用。
阵形内武将的更换也变的更为方便快捷,玩家只需拖动下方的武将到阵形内即可做到变阵。
除了阵形,游戏内也提供了各种阵法。阵法能对每个位置上的武将提供一定的属性加成或者其他特殊效果。不同的阵法对不同的阵容搭配将起到完全不同的作用。
当玩家拥有数量众多的武将之后,阵形阵法的选择一定会成为大家研究的重点。怎样在开战前就获得一定的优势,相信会成为广大玩家日后游戏的乐趣之一。
这次的布阵系统就介绍到这里了。更多的乐趣还是需要大家在游戏中自行体验哦~
运筹帷幄——《X三国》布阵篇
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