服务器:iOS一区 莫问今朝
数字ID:259699 角色名:化云
按照要求先上属性图:
云麓宝石篇
云麓技能篇
武道场篇
竞技场篇
元魂篇
云麓宝石篇:
1,天孔-天伤---------天伤宝石可以提供最直接的面板伤害,无论是普攻还是技能伤害都直接和法伤属性挂钩,如果暴力刷图的话天伤宝石是多多益善。
2,素孔-疾语----------疾语宝石的两个属性对于云麓来说都有不错的效果,一个是迅法的法术穿透,另一个是身法的冰冻抵抗,作为当前版本控制时间最长的控制效果,除了天机之外的三个职业都有一定冰冻的技能。
3,玄孔-强敏/强攻-----其实玄孔的选择见仁见智,强敏带来的闪避和命中,在PVP中有不错的收益,而带强攻的暴击爆伤可以增加云麓的开场爆发也是不错的选择。
4,地孔-地载/地脉-----地截石提供的护甲和血量可以提高刷图的容错率,地脉也是差不多的道理,对于PVP而言,血量和护甲虽然也有作用但不用带太多,毕竟最好的防守就是攻击嘛,只要保证别被一个影矢射死就行啦~
统一说一下剩下没有提到的宝石,天攻--物理攻击和我们关系不大。
天阙--云麓的控制能力其实比较一般,预期最求多次控制,高爆发可能会更适合云麓一点,不过也是可以考虑。
强护--云麓不是一个需要靠肉身创造输出环境的职业,收益太低
地截--不考虑的主要原因取决于法系职业的数量,jjc碰到云麓的概率较低,而弈剑主要还是物理伤害。
风行--跑得快不是第一生存要素,因为..滚的更快!
云麓技能篇:
就玩家选择可以看出天罚和火鸟两个技能还是目前的主流,接下来为大家逐一分析。
1、火地眩--------这技能的优点很明显,能量消耗低,抬手很快,命中其实还有一定击退的控制效果,但是缺点也很大,范围小,实战中后签收释放伤害不足,后手释放容易打空,导致这个技能使用率一直很低。
2、水凝身--------也就是水盾,较低概率冰冻,微量回血,抵挡几次伤害(73级是八次),jjc技能顺序的可控对于水盾来说很好的避免了开场释放的尴尬。
3、火炎凤--------云麓招牌技能,可以说是火地眩的改良升级版,技能范围大了不少,少量法术穿透,一定的眩晕效果,伤害可观,技能前摇短,完美到几乎没有缺点。
4、风雷触--------云麓唯一突进技能,可以说是在一秒内伤害最高的技能,较高眩晕几率,要说缺点,只能说这是一个云麓的技能,要是给了弈剑估计是无可争议的起手神技,jjc偶有奇效,不过不太建议带。
5、风刃散--------大范围aoe技能,嗯,范围很大但是伤害真的不高,技能前摇较长且没有控制效果,实在是亮点有限。
6、水乱弹--------较高几率冻结,这边说的较高几率是这样的,水乱弹放出来要是全中,总能冰住一下~单体伤害可观,且伤害稳定很难放空,虽然抬手慢了点但总体还是一个非常稳定的技能。
7、风卷云--------伤害不算高但还算稳定,个人认为最大的优点是抬手较快,在武道场宝宝密集的时候非常好用
8、水狂法--------这个技能还是无力吐槽,看脸的冰冻概率,可以忽略的伤害,以自身为圆心的释放范围,超慢抬手以及较高的消耗,这个技能想要上技能栏的话需要一个漫长的加强过程
9、风七雷--------以自身为圆心的小范围aoe技能,这个技能在低级守护副本的时候有一点点用处(比如守个旗子什么的)。
10、火天罚------大范围高伤害aoe技能,简单粗暴,深得广大云麓同胞的喜爱,施法时有霸体判定,不会被击飞。无论是刷图、武道场还是jjc,天罚的作用都是非常巨大的,刷图的时候如果不是冲s,尽量把天罚捏手里,毕竟万一出了宝箱怪,没有天罚的云麓很难短时间打掉。
云麓武道场篇:
武道场技能推荐--1、天罚 2、火凤 3、水乱弹、4、风雷触 5、风卷云。
**水盾在武道场不是很必要,风雷触可以在后期风筝的时候起到比较好的效果,天罚火凤及风卷云为开场aoe技能。
有一点需要注意的是开打之后尽量先往边上滚一下,避免被突进打断关键性技能,尤其是天罚。
1/ 云麓VS翎羽
翎羽攻击比较高,但是很脆,
开场之后往往和他自己的远程宝宝站在一起,先手扔天罚然后补凤凰,尽量先杀翎羽。
电脑操控的翎羽有的时候会滚一下躲近战宝宝,要注意!
2/ 云麓VS云麓
云麓清宝宝能力比较强,aoe伤害较高,
开场之后注意不要站在对方天罚范围内,利用天罚,火凤和风卷云的aoe能力砸死云麓和远程宝宝。
3/ 云麓VS天机
上次改版之后武道场的天机已经没有原来那么肉的夸张了,开场的aoe技能尽量往宝宝多的地方砸,
要注意的就算天机攻击的目标不是你,也不要站在天机边上,大风车的持续定身效果和伤害是一个非常大的威胁
新版的敲地板伤害也比较高,宝宝被清完以后就进入风筝时间
相对而言风筝天机比弈剑容易一点,天机的突进能力较差,除了风车其他技能没有秒杀云麓的能力
如果距离拉开了,找机会放一个水乱弹可以实现快速击杀。
天机还是比较肉的,注意时间限制不要拖过了。
4/ 云麓VS弈剑
弈剑aoe技能范围比较大,开场要注意拉开距离保持血量,不要站在原地无脑放天罚
打弈剑清场的时间比较少,有可能会导致弈剑和很多宝宝一起追着云麓砍
这时候尽量拉开距离以后利用火凤清宝宝,优先清掉远程宝宝,武道场被宝宝打一下还是挺疼的
同样还是要注意别被拖过时间。
云麓竞技场篇:
竞技场改版之后楼主曾经尝试过水盾--风雷触--水狂--风七雷的近战云麓风格。
很负责认的告诉大家,战力碾轧都赢不了。
原因主要是技能释放间隔时间太长,没有办法组合所谓的combo,然后主动近身的结果就是被近战打成猪头。
推荐JJC技能带法1,火天罚(9成云麓的一号位技能选择)
2,火炎凤(高伤低费aoe技能,技能顺序不一定,不管什么时候放出来都是一个很好的技能)
3,水凝身(既然有盾就带着。。楼主最近jjc把水盾放在最后,主要感觉中期一个水盾的时间不如放一个伤害技能好些)
4,水乱弹(残局单挑神技,被近身后反杀神技。。。总之,个人感觉建议顺序放在稍后,3号位或四号位)
5,风卷云(这个技能主要是前摇短会跟踪,伤害不算爆炸但也不低,跟着天罚放补开场伤害或者在水乱弹之前放打掉清掉残血)
JJC还是一个靠战力吃饭的地方,低站逆袭的话,有可能,但是也有限。
简单分析一下云麓的JJC现状。
1,云麓VS翎羽
这边有一个点要注意,无论是打翎羽如果选择对位,尽量别把玄铁兵放在自己面前。。
这货开场需要思考人生,对面近战宝宝冲上来以后你就等着和桃木一起思考人生吧
很多人都不喜欢和翎羽对位,其实相同战力(仅算人物战力)的话云麓一个天罚下去基本翎羽就差不多了。
不被影矢冰住我们就赚了,被冰住就亏了,不过影矢的冰冻几率不算太高,还是有点赚头。
2,云麓VS云麓
云麓现在开场都是天罚,对位容易互秒(对,是互秒)。
如果对自已的宝宝比较有信心或者打了几个法防宝石可以考虑对位。
同门内战还是看战力更多一些。
3,云麓VS天机
打天机可以选择对位(其实天机站中间的也比较多)
对位的话起手天罚胜算很大,天机在中间的话中期依靠水乱弹和风卷云,也有一站之力
当然,以上是建立在对方战力不比我们高的情况下,这两天清空积分,青铜组对位高战天机顶着天罚冲过来的也比比皆是。
4,云麓VS弈剑、、允许我用一个悲伤的表情
传统技能配置,对弈剑胜率极低,先说两种情况
如果对位,弈剑先手穿过前排宝宝,天罚落空人物被弈剑砍,那么这把就难了
——可能的解决办法,起手风雷触,和弈剑互换位置后接火天罚,缺点是不稳定,天罚基本只能砸一个宝宝
如果不对位,和弈剑互相打死对位的宝宝后进入残局,弈剑带盾追砍。
——可能的解决办法,最肉的物理宝宝放在弈剑对位,起手天罚火凤风卷云快速清场,赶在弈剑清掉对位宝宝之前利用宝宝数量优势进入残局,缺点是,弈剑清宝宝速度也很快实际效果与最肉的那只物理宝宝存活时间有关。
总的来说对弈剑的胜率很低。
云麓元魂篇:
云麓带的宝宝一般推荐三近战加一远程,楼楼自己的带的是冰熊、尸兵、桃木、水魔
说一下用下来的感觉。
桃木兵
入手难度和升星难度最低的宝宝之一,赌场每周前六圈会分别奖励一定数量的月光石和桃木魂魄。
神通推荐健体以及物免,前段时间修正了木讷的免伤bug,现在还是用物免会好一点。
比较优秀的平民肉宝宝,优点是还算比较肉,升星容易。
缺点是几乎没什么伤害,而且反应很慢,jjc别的近战宝宝一开打就冲上去了,这货要原地等一下。
JJC残局的时候桃木的目标死了,也会停一下再找下一个目标。
冰熊
冰熊算是现在比较热门的宝宝,入手难度不算太高,也不算很低。
只能依靠抽元魂获得。
较高的护甲成长以及各式各样的冰冻技能。
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