《天下HD》高玩带你玩转弈剑 弈剑攻略合集

www.replays.net攻略来源:当乐编辑:锐派游戏
        《天下HD》公测到现在已经一月有余了,本屌着助(wei)人(le)为(yuan)乐(bao)的精神,为大家献上此攻略,内容包罗万象,是弈剑的看了一定有收获(知道怎么玩弈剑),不是弈剑的看了也一定有收获(知道怎么打弈剑)。

        首先上图:



        上图我们称为图一,是楼主的属性图,就着属性图,我们首先来谈一谈弈剑的宝石选择问题:

        PART1: 弈剑的宝石选择
        这个游戏里面并没有加点系统,同一个职业在自身属性上的差异就来源于宝石系统,低级宝石先不看,我们从四级宝石的价格说起,一块四级宝石的价格差不多RMB=12.7元  五级宝石31元,六级79.5,七级198,八级接近500。

        玩这个游戏暂时并没有卡等级这一说,到了70以后每个装备四个孔,一共32孔,首先个人建议...全身宝石在4以上...以天攻为例,四级宝石攻击30-50,五级就是50-80,六级80-120,七级120-150,八级150-180。

        可以看出来,宝石属性差距非常大。本人宝石等级234,和256等级比起来....JJC感觉压力非常大,武道场感觉压力更大,因为武道场里面的血防好像是翻倍的,本区比我靠前的两个土豪弈剑都是回避生存流....武道场看到他们总是一脸泪...

        楼主亲身经历告诉大家,七级和八级宝石属性差距从百分比来看仅20%...压力已经很大了,如果你宝石等级太低,个人认为对于PVP要有一个良好的心态。

        以上为闲谈 (我就废话,我就废话,你打我呀)

        好了我们说正事,弈剑的宝石可以说普适性最高,勉强一点来说,的确什么时候都可以,个人不推荐的宝石为素石头
        风行:加移动速度和坚韧  移动速度现在没发现什么作用,可能跑图快一点?坚韧是抗性,这游戏的控制技能个人认为有点失败,很多是概率性的,并且概率一般,坚韧在数值不体现,也不知道到底百分比是多少,再说百分之一二其实你是感觉不出来的,要么你就多打一点风行...个人认为纯逗比行为,这种石头建议大家抛弃(不想要的石头留着一起往上合~什么?你问我八级风行怎么办?节(ha)哀(ha))

        速攻:比风行有点用,基本就是加攻速,但是一块七级速攻可能是2%?我没具体算过,如果你是土豪能有大量的八级速攻那么欢迎你试试看效果,低级的直接放弃,到了高级效果也不好说,建议放弃。

        疾语:加破甲...数值我直接没关注过,出了疾语都是直接往上合的,建议放弃。

        总结一下素石头,其实速攻和疾语都是可以尝试的,但是石头的等级和数量都不能少,具体效果并没有测算过,弈剑作为一个近战,最应该考虑的是一定的身板和攻击。

        接下来是推荐的石头
        天地玄都是不错的石头


        天:
        天伤:首先说天伤,个人建议直接抛弃天伤石(官方活动送弈剑宝石随机我真是..无言以对)弈剑是一个近战,输出除了技能,普攻输出非常重要,可以说普攻输出很多时候比技能还要多得多,现阶段来看,弈剑的输出核心技能是流风,虽然CD长,但是流风是PVP非常关键的决定性技能,九玄这个技能个人感觉比较费,不带控制,输出还需要四波的时间,另外优秀的法术技能六合和五方最主要的是功能性,并不是输出,所以个人建议直接抛弃天伤石。

        插播一条个人吐槽(弈剑的武器属性分别是物理攻击,法术攻击,命中  别人家的武器为攻击,命中,暴击  所以其实弈剑的武器比其他职业天生少一条暴击,其他饰品上会少命中。。。看似合理其实非常不公平,无论物还是法,对弈剑而言都是攻击属性而已,仅仅是计算对方的防御类型不同而已,所谓的双系输出并没有给弈剑带来任何实惠,传统游戏中法术往往是远程,但是弈剑的法术技能并没有远程的优势,所以这个法术攻击和物理攻击其实并没有任何区别,这个可能有点绕,但是如果你仔细想一下可以明白,如果弈剑的攻击全部统一到物理,那么弈剑只会更强,分下来以后,弈剑还要武器少一条暴击和一条命中....个人建议官方改动一下)

        统一说一下天攻和天阙:
        天攻很好,用处不提了,无论你是什么剑,建议都要保证一定的天攻,不然打人打不动。
        天阙其实是暴击石头,并且是双系暴击石头,总的来说天攻比天阙好,当然如果你天阙等级比较高,那么也不要犹豫,打上去问题不大,暴击也是输出的一种,当然,对于DPS来说  攻击是暴击的基础。所以,大家在攻击方面,天攻为主,有天阙可以稍微点缀一两个。

        接下来是地石头
        亲身体会,弈剑主攻击活不长....
        你不是羽毛,你不是云麓,所以,安心堆一定程度防御吧,地石头,要比天石头多才行,具体什么石头其实这三个暂时看来都可以打,个人认为地脉(全血)比不上另外两个,因为其他两个加的血量并不少,七级的话少了500血,多一百八防御,还是另外两个划算点,不过差别不大,建议各位怎么省钱怎么来,物防重要性略高于法防。

        最后是玄石头
        首先抛弃强护:强护加抵抗,但是特么数值比强攻还少20....这是我第一次看到的防御收益低于攻击收益的,如果不加强,这石头暂时别用,多弄点地石头比这个靠谱,现在阶段还没到打后期,不用着急打造受剑,你会玩的很不爽。

        然后是两个很有意思的石头
        强攻和强敏。

        强攻是暴击石头,有人说暴击石头收益低...所以并不打暴击石头,其实好吧,事实放在我面前,感觉的确是攻守兼备的强敏比强攻好一点,这游戏里面闪避并不少,强敏还加了命中...当然,强攻也不算差,反正打出去伤害数值看的好看啊...出强敏更好,但是强攻也不算差。

        最后总结一下:地石头里面物防地石头最好,地石头数量要多一点,石头天攻最好,天阙可以有一些,玄石头强敏强攻可以根据喜好来选择,素石头暂时不选择。总的来说弈剑可以选择的石头比较多,大家可以根据随机大神的指引...怎么省钱怎么来...

        第一期攻略到这结束了...接下来的等会更新。。。。写的激(pi)动(bei)啊!!

        好吧,第一期结束以后感觉反响不是很热烈啊...本着尽(wei)职(le)尽(yuan)责(bao)的精神我们来更新第二期,元魂篇。

        PART2:元魂选择

        首先上图,这个图片实在不会弄,大家将就看吧,上面看不到看最底下。



        关于元魂的选择方面主要分为两个类型,愿意投入的和不愿意投入的。

        首先愿意投入的这方面,个人表示,一定要弄到金色的慕隐刀(下称金刀),在楼主看来,现在的宝宝主要分四个阶段的宝宝。

        第一层:金刀
        第二层:齐天大圣  九尾
        第三层:铁甲兵  大冰熊  风伯
        第四层:其他

        我们一个个来分析

        一、金刀
        这个是战略宠,可以说远远优越于其他宠物,这个BB输出可以说暴力,简单一点不上图了,同76等级金4的隐刀和猴子,全金装,在所有属性上隐刀超越猴子,攻击暴击致命闪避生命等等等等。其实金刀的初值不高,但是成长绝对应该很高(应该是隐形成长)。属性方面是次要的,暂时来看其神通中的无情格挡的确是神技,并且其意义对于羽毛云麓至关重要,对YJ TJ次之。

        具体的我会在以后竞技场里面说到,这里先不提,总之对于金刀,如果你有能力拥有,建议一定要入手,并且最快速度升金,没有金的隐刀没有亮点,亮点就在于金色神通无情格挡。

        最后金刀的一个小秘密,这个无情格挡应该不是无敌,我发现如果出了暴击应该是可以对金刀造成伤害的,无情格挡的原理应该是100%闪避,但是暴击可能是和天下里面的会心一样是无视闪避的,所以这个技能并不一定是无敌,如果是这样,建议5星的金刀试试看输出神通,说不定有奇效,因为资源问题,楼主另外一个隐刀没有到70级暂时不能生金5,等到了金5会测试一下。

        二:猴子 狐狸
        在这里明确一点,所有的宝宝,请练到金,一个宝宝的神通作用大于技能作用,奴灵师是个很好的例子,技能挺优秀的,但是神通在我看来很渣,所以这个宝宝个人感觉是一个被高估的宝宝。

        猴子不多谈了,神通选无视防御,另外一个就是,第二个神通个人建议选金铁而不是暴击。猴子的作用除了输出更大的意义是给队友光环,金铁猴子能比暴击猴子多不少护甲,面对YJ的流风这种几乎必中技能和YM的范围扫射很有帮助。暴击猴子看起来输出很高,但是脆不少,两者暴击可能差一千多,概率来看百分之十几,对于一个宝宝来说,不差这点输出,因为从现在来看,人物作用远远大于宝宝作用。

        然后推荐的是一个普适性很高的宝宝,九尾狐狸。这个宝宝,无论你是不是平民,建议你一定要弄个。这个宝宝的精髓不在于暴击在于闪避。最后一个闪避神通加的是闪避率,可能并不表现在数值,以金四狐狸为例,76的闪避高达4300。一般来说如果你弄到金2,闪避数值也在3500以上。这其实很重要,尤其面对高攻对手,尤其到了游戏后期,我可以说狐狸甚至比冰熊,比铁甲能抗很多,以楼主为例,JJC面对对方金3甚至金4的冰熊,起手流风冰熊就差不多了,等级低一点直接就爆死了,面对羽毛其实更是如此,一个大招基本上就秒了,但是狐狸不一样,狐狸可以说也是一个战略宠物,狐狸放前排,JJC第一件事是就是跑,这个会直接破坏对方阵型,具体妙用我会在JJC篇里面提及。并且狐狸的高闪避,一个流风下去,可能狐狸只少了一小半血,羽毛一个大,狐狸可以不用死,除了闪避就是狐狸跑出了AOE范围。可能如果你面对的对手攻击力不高,狐狸不一定有熊什么的能抗,但是面对攻击高的对手,狐狸有绝对的优势,毕竟一个闪避可能就是四千五千的血量差距。

        三、铁甲 冰熊  风伯
        其实就楼主看来,除了没出来的千羽,到了第三层次已经有点随意了,因为其实这些宠已经没多大区别了,这三个的意义对于平民玩家来说意义可能更大,如果你攻击高的话,建议首先考虑上面三个,最后一手加风伯就可以,后期换千羽。

        铁甲和冰熊一样都是肉,如果你没有肉宠这个两个里面还是要一个的,铁甲比较容易获取,做大富翁就行了。具体意义就是,如果你是平民玩家,选择一个,在你对手攻击不高的情况下,这两个会很好的控场,但是对手攻击高,秒起来很快的,所以我说这些宠物都没什么区别,技能神通再好,上来一个流风就打死了,羽毛两三下射死了,就没有意义了。

        风伯这个宝宝很有意思,他有一个团控的大招,但是释放时间比较靠后,楼主吃过两三次亏,建议看到对面风伯,一定要先秒了,不然很麻烦,一次控制三秒,时间其实很长,关键是范围大,但是缺点也很明显,脆...有神通还是脆,上来就被秒了。

        但是反过来,建议平民玩家直接培养风伯,这个BB只要站住了,团控效果甩别的BB几条街,凑点家当弄点好装备,JJC兑换直接选风伯,别弄千羽了,BB不到金没意义,你弄个金色千羽要三个紫色千羽...弄出来都半年了...这还是少说,所以直接换风伯出来,势力任务加JJC。。。应该两个多月就金了,效果绝对不差。

        四、其他
        别的宠物其实还有很多,但是特色不明显,首先选宝宝,高端一点的,首先选肉的,这其实很重要,技能按照格子释放,给打架的建议,弈剑起手流风不解释,放一些暴击石头的原因其实也在这里,起手流风,脆皮全秒了,这些前期不打死,后期弄点控制有的烦你的。对于平民玩家,双方攻击都不够的情况下,建议选择带控制的。

        所以两套阵容
        高端组:金刀(金以上就可以用),猴子,狐狸,千羽(千羽的猜想下面会说)
        平民组:狐狸  风伯  铁甲或者冰熊(如果你是远程带两个,天机可以选一个,本门派一个两个都可以)铁甲冰熊换追风企鹅也可以,差别都不打  再加一个比较随意,紫色的隐刀也行,最好带远程,抽到什么是什么也可以,比较好的奴灵天师,带鲛人也可以。

        然后说两个宠,一个是鲛人,一个是千羽。
        鲛人我也弄到金了,总的来说肠子都悔青了...
        是一只母鲛人,说真的没什么用,神通两个都选过了,加血量少得可怜,加血BB,个人感觉你要么就奶队带起来,要么干脆别带,奶队就风伯鲛人熊猫带三个...当然对平民可能另说...总之我的感觉是这样的,不过因为狐狸猴子金刀以外还要一个,鲛人也可以带带,那是因为你没宠了带吧...作用真的有限,尤其对面攻击高的话,基本就是酱油宠,男鲛人效果一般,比熊和铁甲脆,没BB带带也可以,总之不强。

        最后预测一下千羽:这个BB换起来难度很大...还是那句话,不到金BB别带出来...看技能只能说一般,一技能攻击,三技能大量伤害,二技能击退还有点意思,神通比较无语,常规的不谈,金色神通一个是给自己加攻击加暴击,一个是给队友加攻爆,其实都一般...但是他的隐形成长应该是和金刀一样的,所以能弄还是要弄的,这个BB肯定会比第三档要好,肯定不差,但是应该不会特别强。

        元魂篇到这里就愉快的结束了!之后有时间看看更新第三篇,竞技场~~~
        各位,愉快的偷了一天懒以后~~我回来华丽丽的更新了....今天我们进入第三篇---竞技场
        本篇包含技能选择问题以及竞技场对战问题,中间惯例穿插本人吐槽~~

        PART3、我的竞技场

        第一篇:技能选择
        在本篇开始首先有一个所谓弈剑流派的问题。
        这个问题我想过一段时间,本人是天下3玩家,专注弈剑四年半...玩了一个号~~作为忠实的力敏剑...玩这个游戏的时候毫不犹豫选择了物攻剑,我在四十级看到宝石的时候就想过流派问题了,按照天下3的思路,大体四种:
        物
        法
        双修
        受


        一开始接触宝石的时候我以为这四种都可以试试看,玩到七十我发现我错了...
        所以,请弈剑朋友们记住,这个游戏是天下HD,不是天下3。
        就像我在讨论天伤石的时候说过,弈剑的双攻系统,其实是伪双攻系统,甚至这个游戏的双攻系统,都是伪双攻系统。

        从双攻系统可以看出来天下HD带有明显端游的色彩,但是由于手游的系统和操作注定不能太复杂...导致有点变态(请正确理解这个词)传统游戏的物法最大的特点就是物理进程法术远程(弓箭手除外)并且物防和法防有明显的区分度,以天下3为例,软甲和硬甲的双防有明显差异...到了手游里面...对人物属性影响最大的是宝石...宝石属性是完全一样的(一个物理防御石头装在天机身上和云麓身上没有任何区别)攻击石头数值是一样的,所以从本质上来说,羽毛和云麓,天机和弈剑,可以简单地归为近战,远程两个职业。

        这就是我说的伪双攻,云麓的法术攻击和羽毛的物理攻击其实没有任何区别...反观弈剑,法术攻击并没有带给弈剑远程红利,从弈剑所有的法术技能来看,都是近战...  六合,九玄,全部都是打面前一点范围最远的两个技能,七曜和流风,特么是物理技能,再来一说,这个游戏的聚气是单纯的能量点,能量点弈剑怎么弄?一个字,砍!所以抛去一切,弈剑脱离不了普攻...普攻的输出很重要...

        看了上面一段话,其实意思很明了,弈剑的路其实应该只有两条:
        物理剑
        受剑


        法术剑应该抛弃,如果不改动技能,法术只需要当做控制就行了,弈剑在现在的技能架构中,核心就是物理。
        受剑暂时不讨论,这个你要么非常有钱,要么请到80以后你没事做再去尝试(其实只是因为我没有尝试过)

        以上纯属闲谈(请打死我!)

        各位弈剑玩家都对自己的技能有一定了解  那么我就不上图了(只是因为我比较懒)
        说一下我的技能顺序:
        流风
        七曜
        听雨
        六合
        五方(炫炎)

        其实技能顺序可以有所改动,核心有几点,流风,七曜,听雨三个技能个人认为必带,流风技能顺序不是1就是2
        弈剑的控制有这么几个,七曜(最稳定的控制)六合(不稳定)听雨(击倒)五方(击退)炫炎(致盲)
        弈剑的起手流风很重要,这也是我觉得强攻不错的原因,只要你攻击够,起手流风,脆皮宝宝基本必死,风伯这种还算有点肉的直接残了,肉的去掉大半血,别小看秒掉一切脆皮宝宝,奴灵这种脆皮,你不秒了,后面万一控制住你,你会郁闷到死的,这也是我觉得很多宝宝没有区别的原因,弈剑的流风可以说是所有技能里面范围最大的,只要你有攻击,你可以瞬间多打少。

        之后的七曜其实主要为了防范羽毛和云麓,七曜位移到后面加上起手的流风基本会秒了你面前的对手宝宝,就算是金刀秒不掉,当你人物站到场地边缘,离你最近的就是对手的人物,打羽毛和云麓,只要你的人物锁定对面人物,就赢了一大半!

        这里插播一条吐槽:个人建议可以根据对手选择不同的技能,七曜在打羽毛云麓的时候一定要放在前面,但是打同门和天机,放在后面好。

        之后的听雨顺序可以适当调后,取决于对手攻击力。
        六合这技能有控制,回能量,建议带上,控制概率虽然不高,架不住有四波,控制住一次就赚了
        最后一个技能选择五方主要是加不良抵抗,这个技能输出也还可以,仔细观察加了大量风系伤害,带炫炎也可以,致盲配合自身一定的强敏可以起到不错的作用。

        最后是几个技能的预估,归元这个技能可能会适合受剑,不过因为加血量实在是...所以暂时没用
        幻心:我只能说,效果不错,但是释放POS实在是....
        八荒:卖萌
        九玄:光效挺好,因为不打法术石头,伤害一般...范围虽然还可以,但是不带控制别人能跑...你说JJC别人不动,带着其实也行,主要最大的缺点消耗能量太多,九玄流风一起带,能量跟不上,二选一,两者差距显而易见,怎么取舍一目了然。

        好啦~~各位亲们,先更新这么多...改天教大家怎么打别的职业哈~~

        希望上面这篇《天下HD》弈剑游戏全攻略技巧对你有所帮助,更多第一手《天下HD》游戏活动攻略资讯,敬请关注当乐《天下HD》官网专区。
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