算上今天已经是内测开始第九天了,口袋妖怪手机版可能受到其他同类型(口袋**,去吧*卡丘)游戏的影响,很多玩家选择的都是精英培养这条路,什么叫精英培养呢,那就是集合所有的资源投入在1张或两张卡牌上(三张其实也可以),这里重点分析1-2张的情况,我个人觉得这款游戏初期的数值并不平衡,经常出现你秒我来我秒你的情况,所以如果装备够好,精英培养的卡牌很多时候能在战斗开场便直接群攻秒掉对面所有卡牌,这是很吓人的。再加上装备提供的各种属性(比如吸血)或者技能(复活)的辅助,一张精英卡牌足以在前期所向披靡。但是精英培养也有很大的局限性,就是后期培养的难度会越来越高,因为强化升级这些花费都是随着等级成长而越来越高的,举个极端例子,你把一个卡牌升级到100级的花费,可以把6张卡牌全部升级到99级,而99级和100也只是差了一点点属性一点点距离,这样解释就懂了吧,精英培养的阵容越到后期越乏力。而且精英培养最大最大的弱点就是一个——怕控制!而且游戏中控制是一种属性叫“击晕”你的任何攻击都有一定几率把对手打晕,打晕后的对手丧失本轮的行动权。只要装备条件允许,对方所有卡牌都可能带有击晕属性,在1V6的情况下,哪怕你伤害再高血量再多防御再高,也十分容易被对手控制到死,精英培养我个人是不太推荐的,但是我个人的观点不一定是真理,这条道路到底行不行得通还要大家一起来探索。
鉴于叔我是本分的老实人,培养卡牌还是中规中矩的走全培养战术,有好的卡牌就直接上阵。但是问题就来了,挖掘··呸呸呸,紫色卡牌的获取难度很低,找一个属于自己的阵容就很重要,这里面学问就多了,首先是卡牌间都有组合技,意思就是有组合技能的卡牌一起上场会有极其变态的属性加成,不多说看下图,高达40%的攻击加成80%的血量加成有木有,这算是相当很变态的了。这里我推荐平民(铁公鸡)玩家用下图的阵容,皮卡丘 小火龙 妙蛙种子 和乌龟的组合,这4张紫卡能最大限度的利用组合技的属性加成,剩下两个位置就用金卡或者红卡吧(如果没有,用其他紫卡也行,但是这4张卡一定是主力就对了)
很多卡牌的技能是攻击前排、后排或者一列,所以对应的在进攻的时候你你要做好相应的调整,比如对手都是攻击后排的,你就得把坦克卡牌放到后排,如果你想秒杀对面的卡牌,你就要把火力集中,而且卡牌的出手顺序是按照第一排从左往右123第二排从左往右456的顺序来的,所以如果伤害足够高可以把高伤害放在前面,虽然受攻击的几率更高了,但是能第一时间让对面减员,也是极好的。
首先说一点就是,卡牌的技能分为两种伤害属性,法术伤害和物理伤害,所以对应的法穿和破甲两个属性也就很明确了,法术技能的卡牌不需要破甲属性,物理技能的卡牌不需要法穿属性,这个千万在装备佩戴的时候要注意,免得浪费属性。
下面统一介绍下属性吧
攻击:增加伤害的属性,不分法术攻击或者物理攻击,攻击属性都是通用的。
破甲、和法穿:这两个是抵消对方的护甲或者魔抗的属性,至于能不能造成额外伤害,这个叔没能力验证了,详情询问官方客服。
暴击:增加伤害造成暴击的几率,暴击后伤害翻倍。对应属性为韧性:降低对手的暴击几率。
命中:这个属性很鸡肋,如果对方没有闪避属性,所有的伤害都是100%命中的,所以这个属性初期很废,对面要是都没闪避,你自己多命中属性出来,也是浪费。
命中对应的属性是闪避:增加躲避对手伤害的几率,这个属性初期很厉害,经常创造奇迹,很多关卡就是靠这个属性的运气过的。
吸血:攻击造成的伤害能按照百分比返还生命值,这个属性很变态,特别是用在精英培养的卡牌身上,一张卡打6张不费劲,打完都还是满血。
吸血对应的属性是反弹:对对手的伤害按照百分比反弹,这个技能其实并不太克制吸血,但是对于那些攻击高血量低的卡牌是大杀器,一般坦克卡牌用。
击晕:攻击有几率对对手造成眩晕,这个也是一定程度上推图神技。对应的属性是抗晕:降低被对手眩晕的几率,这个属性很废柴,和韧性 命中一样,这种属性太被动,价值不高。
初始能量:游戏中卡牌都是有大招的,大招需要能量满100才能释放,而能量是通过打人或者被人打获得的,初始能量这个属性的好处就是,你在战斗初始的时候能量就是满的,可以第一时间放大招,这游戏是很考验先手的,如果你先手能秒掉对面的卡牌或者控制对面的卡牌,那么迎面就会非常大!
能量上限:这个技能如果配合初始能量会有奇效,但是单独存在的意义就不大了,一般如果你怒气太满,意味着你被别人揍得太厉害,也就意味着你这卡牌命不久矣,这时候能量再多也没啥用了,就跟钱一样,生不带来死不带走。
属性介绍完说一下选择,主要的属性不多说了,攻击自然是越高越好,但是牵扯到卡牌的时候,属性就很重要了。
当然这么说不是让你就完全放弃坦克卡牌的攻击,攻击还是要滴,全面发展不要太偏科就好了。
比如杰尼龟,天生的坦克卡牌,攻击属性对于他就不是很重要,最重要的就是护甲、闪避和反弹,因为不指望他输出过多伤害,资源紧缺的时候,优先把资源投入到重点属性,坦克的属性选择是先血量再护甲再反弹,先血量是保证生存力,再堆护甲是增加血量的性价比,如果卡牌只有1点血纵使有1W护甲也是被秒,道理很简单哦,护甲就是增加血量价值,最好再堆反弹增加一些坦克卡牌的输出。为什么这里不考虑闪避,首先就是坦克卡牌不担心被秒,如果闪避对方攻击其实是在变相浪费自己的护甲和反弹,所以完美状态下我不推荐坦克卡牌使用闪避装备。但是在实际操作中装备选择很大程度也是随缘,不是一定得安装我说的完美方案穿戴装备,例如你有金色闪避装和一个蓝色护甲装,当然还是优先选择金色装备的,这个小朋友们都懂吧?
关于吸血,吸血装备一般用在有群攻技能的卡牌上,例如皮卡丘,一个群攻下来血就吸满了。
暴击属性的装备不分群攻或者单体攻击都可以用,如果群攻技能暴击也秒不掉对面卡牌,而单体技能暴击能秒掉的时候,暴击装备明显就应该给单体技能的卡牌用。