放弃怒吼炼狱曾引起争议,从数据上看,你所放弃的防御和减少对方的防御以及你技能造成的伤害数值是对等的,如果你在释放鲜血怒吼时你的技能被打断或者被对手盾顶下又或者被对手神迹免疫,那就相当于你牺牲约50%的防去换了两个极有可能在战斗中不生效的技能,合算吗?我进行过一周时间的各种测试,竞技战场实战pk中,放弃了怒吼炼狱,只使用一转的三个攻击技能,比你使用加上怒吼后的四个技能杀敌更快更暴力,原因很简单,你在发怒吼的同时别的主动技能就会少发一个,而且那25%的减防被对手的盾和神迹和谐了。
以下为狂战的刷图及pk加点,原则是刷图点别用于pk,反之一样。(仅以八十级为例) 刷图点:一转战意五,残暴不加,其余全满,二转百战五,怒吼十,嗜血六,狂野十。
刷图排技:狂野,重击,怒吼,旋风,巨力。
pk点:一转战意六,残暴不加,其余满,二转百战十,狂野十,嗜血十。
技能嗜放顺序:(配巨角犀魂)狂野,重击,巨角犀,旋风,巨力。如一轮后对手不死进入僵局,哪个技能冷却好就发哪个。狂战属于近战职业手短,尽量不要去耍帅玩什么拉风的跑位,那是自杀行为,顶住不放松,不是你死便是我亡。
血魂配置:天神,信仰,斥候,神迹,坚韧,亵渎。物法防生命可以通过装备精炼和宝石获得增加,不要占用宝贵的血魂槽。
这是小编认为的一套比较现实理性的战魂加点方式,大家赶紧去试验一下实际效果吧~