最初的阵容打法被玩家定义有五大核心,即司马,诸葛,周瑜,吕布,云妹,另有无核朋友的飞后宫马超后宫等也大同小异。三法为弓兵代表,吕布马超骑兵,赵云张飞枪兵,围绕着此五人玩家们延伸发展出现如今的各种不同阵容。当初在四星时代依靠上述五人所打造的各种阵容之间在同战力的情况下尚且存在相互克制关系,这与开发商最初制定的兵种相克暗中存在着吻合关系。
那是一个诸侯纷争的年代,没有绝对的王者,只有更强的大R。这里也不得不提到一个另类阵容即暴力五弓,但后期彻底销声匿迹。是什么打破了这种原有的平衡,那就是五星时代的到来。在五星时代到来之前诸葛拥有最强开局优势,无论是推图还是竞技他的天雷都可以让所有人战栗。当初大家也以抽到诸葛为荣,其初始号也成为了各个新区最抢手最有价值的。
之后五星时代到来,吕布作为第一个被套上五星光环的卡片让很多人迷抬起了腰板。但是很快三大法师的集体升星成为了吕布玩家的噩梦,鬼神天生弱智的本质让其在三大法的雷火毒下无所遁形。当然,有人说你可以转修罗嘛,那是法师杀手。但大多数吕布玩家宁可顶着漫天的雷火毒,最终还是选择鬼神而放弃了修罗。新增的背水技能是让玩家做出这一艰难选择的主要成因之一,这让原本就显得很鸡肋的修罗变得更加无用。
司马懿,这个三国历史上最终笑到最后的男人借着这股五星浪潮又站在了啪啪的紫禁之巅。狼顾完美的继承了4星时代司马的所有优势且进一步强化,耗气少、持续久、双强化、神被动,一系列的光环闪瞎了所有人的钛合金狗眼。但由于其阵容成本要求过高、逆袭难度大等原因却成为了制约其普及性主要问题,平民朋友要么是弄的四不像阵容,要么根本只能望其项背。
云妹五星属性的惨不忍睹以及迟迟不开五星挑战加上其本身三科技的高门槛让众多云妹玩家纷纷脱坑,在现如今的老区中几乎看不到他们的身影,能坚持下来的十不存一。
最后我们来说一说现如今啪啪的第一人气王大都督,大家只要猛堆一个嘟嘟配两buff即使再拉着魏大黑王大个上阵也可以干掉五大闪阵容。4万战力的业炎对战8到9万战力的骑兵队也可以轻松战胜,目前周瑜法核确实是太多厉害,有点失去整体的平衡了。
建议啪啪未来更改内容:
1.加强云妹,强化神威伤害属性,开放其五星挑战。
2.让除竞技场前10独享英雄外,开放所有已出五星挑战,增加游戏平衡及可玩性。
3.加强诸葛亮,他那技能确实鸡肋,与周瑜降智及司马双号令相比堪称垃圾中的战斗机。与其人气明显名不符,可将眩晕技能改成眩晕期间对方英雄无法攻击且释放技能,或在目前基础上改成有几率额外造成0.5倍暴击。
4.调整修罗吕布属性在其技能释放前提下增加3秒无敌,或增加个被动无双,一定几率下触发一身1秒无敌。这样才符合吕布战神身份,鬼神也可如此修改,再增加个针对法系的五星物理卡牌。
5.修改3大天气预报员属性,细化天气系统,加强其在游戏中的重要性。
《啪啪三国》一路走来历程及未来发展方向
- 本文转载自当乐
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:《啪啪三国》一路走来历程及未来发展方向
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/guides/201504/51600.html