作为唯一一个中远程法术攻击的角色,法师在格斗的操作上更加注重距离的判断与把控。
偏高的攻击,偏全体伤害的普通技能和觉醒技能,以及觉醒技能的法术持续特性,让法师的进攻完全可以达成技能之间的多重攻击叠加,这在物理角色的操作上是无法做到的。
只要能与敌人保持一定的正面距离,无论单挑还是副本,法师获得胜利还是比较容易的。所以站位上的选择,对于法师来说一定是格斗操作的关键。
之前法师的移动并不被玩家看好,但是他的移动是可以发出瞬闪的,利用瞬闪可以形成对敌人的反复牵制。
总体来说,法师(秘术师)在强化了技能设计之后,让攻高的优势更加突出,攻击收益也更加明显。
攻击目标的锁定微调,也让这一角色在操控性有了不小的提升。唯一需要注意的就是,法师血薄,远程控制还不太熟练的玩家可能需要准备更多的血瓶。