《天天忍者》忍界属性介绍 新手攻略

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阴阳遁:最纯正的能量,作为攻击手段时,无法被任何其他属性防御抵挡与免疫。作为防御手段时,只能被同为阴阳遁之力控制,以及体术普通攻击,仙术攻击伤害。其余任何属性都免疫。

阴  遁:不完全的纯正能量,多数演变成为了“秘术”“血继界限”。
阳  遁:不完全的纯正能量,多数演变成为了“禁术”“仙术”。
血继界限:包涵有 沸遁 熔遁 磁遁 木遁 冰遁 尘遁 泷遁 音遁等。通常带来的伤害无法被抵消与免疫。控制效果却能被抵消与免疫。
仙  术:包涵有各类蛤蟆仙法,蛇仙法,六道仙法,多属性混合攻击仙术等。通常带来的伤害无法被抵消与免疫。控制效果却能被抵消与免疫。
秘  术:被标记为秘术则说明该术作为攻击手段:能够附带各种效果混合打击敌方。作为防御手段:则能减少受到的普通攻击以及忍术伤害效果。秘术多数为带来吸血,吸取攻击,弱化敌方,削弱忍术伤害等手段的术。
禁  术:被标记为禁术则说明该术作为攻击手段:多数为伤害自己或队友来获得增益效果。作为防御手段:不能免疫普通攻击带来的任何效果,但是对于忍术则能反弹以及免疫。禁术多数为需要付出一定代价获得收益,以及特殊控制敌方,复活友方等手段的术。
忍  术:包涵有 火遁 雷遁 水遁 土遁 风遁。通常作为一次性给与伤害的术。水遁与雷遁几率附带控制效果,火遁则为最高伤害的术,土遁与风通常附带减少敌方攻击属性的效果。总体来说忍术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
幻  术:包涵各种形式的幻术,诱导敌方队员攻击自己队长或直接伤害等。总体来说幻术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
体  术:包含有 普通攻击 柔拳 怪力 刃具效果 反击 防御 点穴等能够在物理伤害的基础上附带各种效果,类似攻击敌方之后攻击下降,无法治疗,无法闪避。体术攻击作为纯粹的物理伤害能力,不能被完全减免以及免疫。
替身术:包涵有各种属性的替身术,影分身,水分身,土分身,木分身,等。能够有一定几率不被普通攻击命中。不能作用于部分体术的直接攻击。
通灵术:通常是给友方通灵兽带来各种有益效果的增益。以及毒属性伤害敌方为最终目的之术。
傀儡术:与通灵术基本相同,不同之处在于作用于傀儡体与傀儡师。
淬毒术:释放毒属性的伤害,只能被阴阳遁防御与免疫。其余属性均不能防御与免疫。毒属性通常为2次伤害之后结束,能够被叠加毒伤害。
暗杀术:通常作用为增强自身体术攻击的伤害开发之术,也有部分控制型的术,总体来说暗杀术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
封印术:与淬毒术原理相同,但是持续效果为燃烧灵魂,持续到死亡为止,只能被阴阳遁防御与免疫。其余属性均不能防御与免疫。
治疗术:通常作用于友方的单人治疗,群体治疗,以及治疗队长的作用,不能治疗被传说刃具:长刀•缝针所攻击过的队员。

【控制效果】

麻痹:一定几率不能普通攻击,但是可以施放解锁的各种术
水缚:低几率不能普通攻击,也不能施放任何术。
束缚:高几率不能普通攻击,也不能施放任何术。
中毒:获得毒效果时候受到一次伤害,回合结束时在受到一次伤害。毒属性能够被叠加伤害。
燃烧:获得封印效果时,受到或者不受到伤害。每回合结束时,必定受到伤害直到死亡。燃烧属性可以叠加伤害。
闪避:一定几率完全不受到伤害。不会出现100%几率。
免疫:完全不受到任何术的伤害。除了体术与普通攻击。
反弹:可以不受忍术伤害,并能给与施术者更多的伤害。
碎魂:如果对方有免疫类型的术。会受到额外三倍伤害。
天天忍者

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