战士:接近战中利用超高攻击力将敌人粉碎的前卫。
战士的特征:攻击间隔短,HP,攻击力,暴击率高
所持能力的倾向:提升战士最大的攻击力的能力偏多。还有如果是移动速度的能力的话,可以少受到远距离攻击敌人的伤害,更快得接近敌人。
所持技能的倾向:大多是给予单体大伤害的技能。队伍中如果战士偏多的话,可以多配合一些全体,或者范围攻击的角色。
骑士:保护己方来自远距离敌人的攻击,永不倒下的不沉舰。
骑士的特征:减轻远距离攻击的敌人的6成伤害。
拥有很高的HP,适合吸收敌人的攻击伤害。
所持能力的倾向:减轻伤害,增加异常状态的耐性的能力偏多。由于自身受到的伤害略多,所以拥有回复能力的骑士非常贵重。
所持技能的倾向:大多数的骑士与战士相同,都是职业给予敌人伤害的技能。不过如果是自我回复,提升己方能力的技能的骑士的话,更可以提升队伍的特性。
弓手:在最后放援助己方,用百发百中的弓箭阻击敌人
弓手的特征:可以给予自身一列的敌人于远距离攻击。
适合援助己方或者扰乱敌人阵脚。
所持能力的倾向:给予敌人毒或者黑暗之类的异常效果状态,或者提升己方的状态的能力较多。还有可以加入替补队伍后,增加己方攻击力的能力的角色。
所持技能的倾向:给于空中扫射,或者随机给予敌人伤害的技能的角色较多。或者是阻击最后放的敌人等技能。
魔法师:自阵后方用魔法弹消灭敌人的超强火力职业。
魔法师的特征:给予一列敌人于魔法攻击。
拥有可以属性攻击,或者近战的角色。
所持能力倾向:能给予特定的敌人于火属性,冰属性攻击的角色偏多。并且拥有【剑术的心得】能力的角色在队伍中的话,即使战斗拖到了近战也可以作为前卫的代理迎战。
所持技能的倾向:拥有范围或者全体攻击的角色较多,适用于与boss一切组团出现魔物时。如果要组成单职业队伍,必须要拥有回复能力的魔法师角色。
僧侣:使用只有僧侣才拥有的力量来回复己方的HP。
僧侣的特征:
回复范围内的己方的HP。
随着能力的不同,回复量与范围也不同。
所持能力的倾向:除了影响回复手段的能力之外,还有可以回复各种异常状态的能力。配合敌人的属性来组合角色的话,游戏更容易攻略。
所持技能的倾向:可以瞬间回复己方体力,或者每隔一段时间内回复量增强等,效果各种各样。其中异常状态回复需要特别重视。