《魔物狩猎者》速度运作机制以及速度的技能

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  速度关系到怪物的攻击顺序,是个相当重要的数值,特别是本游戏的速度值计算公式是累计抵消模式的,所以速度值甚至影响攻击次数,举个例子:A怪速度2000,B怪速度600,那么实际上就会是A怪先攻击3次后在轮到B怪行动,每轮都是将双方的速度值进行对减,速度值高的一方先攻,攻击后先攻方的剩余速度值,再与对方重置后的速度值对比判定,比如刚刚的例子:第一回合A速度2000,B速度600,A>B,A先攻,攻击后A的剩余速度值=2000-600=1400,再与B重置的600对比,还是大于B,那么第二回合A连击,第三回合A的速度为1400-600=800,还是大于B重置后的600,那么A再连击,直到第四回合,A的剩余速度是800-600=200,小于B重置后的600,此时B才获得攻击机会,B攻击后A如果还活着,则速度重置为初始的2000,如果挂了,则重置为下一张顶上来的怪的速度值,所以说,速度值是至关重要的一项数值;


  再稍微说下速度buff,debuff的运作原理

  卡一出场的时候,速度已经是不带buff时候数值,这个时候,增加了buff,或者debuff,实际上,当前的速度是并没有发生变化的,只有buff后的卡的速度重置或者被施加了debuff的卡的速度重置,速度才会发生变化。


  以速度buff为例

  例如,速度3100对速度3000,3000的一方给自己加了速20%buff,但是因为速度是在一开始登场决定好了,速度buff需要速度重置后才起作用,所以,依然是3100的先手3000的。只有在本来3000的挨了3100的卡的攻击而不死的情况下,这个时候速度3000的速度才发生重置,3000的速度才会变化,变为3600。

  debuff也同理,同样以3100对3000为例子,3000的给对方施加了速度-20%debuff,同样,由于卡一出场的时候,速度已经是不带buff时候数值,依旧是3100先手3000,然后3000的后手3100的,这个时候,如果3100的不死,那么,其速度发生重置,变为2480。


  其次,说下两招有可能影响速度的技能

  速攻:速攻并不会消费自身的速度值,是一记免费攻击,因此被速攻打死的卡,其剩余速度值将被清零,此时有两种可能性:

  1、对方的上一张卡直接被你速攻打死,那么,被速攻打死的卡,其剩余速度值被清零,并不会和你的速攻的卡进行比对,你的速攻卡是以满速度状态与对方下一张卡的满速度进行比对,只要你的速攻卡速度高的话,就会直接连击。

  2、如果速攻打不死对方,那么对方的卡将会以它跟你上张卡拼剩下的速度值,跟你的速攻卡进行速度比对,此时你的速攻卡会使用攻击技能进行攻击,即使能击败对方,实际上速度值已经有所损耗,MP值也已经打了一发了,你将以此状态面对对方满速度值满状态的下一张卡


  自爆:自爆同样并不会消费自身的速度值,是死后的一下免费攻击,因此与速攻同样,被自爆打死的卡,其剩余速度也会被清零。

  1、自爆炸死对方的场合,双方同时上卡,然后进行速度比对

  2、自爆发动不成功或者炸不死的场合,自爆后面的一张新上卡和对方没死的卡进行速度比对。

魔物狩猎者

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