曾经不可一世的狂战,如今沦落成怨气冲天的炮灰职业,我寒冰,在经历无数次虐杀狂战后有了一种思想:是否是各位狂战朋友的技能点分配和pk技能释放上出了问题呢?于是我要了一个狂战号,进行了反复的推敲研究,证实了我的想法。
狂战朋友们果然进入了一个加点误区,问题出在二转怒吼和后置那个加攻减防技能上,大多数狂战朋友都追求高攻高伤害,认为这两个技能是必须的,至少前置那个怒吼要加满,而我要告诉各位的是,正是这两个技能上浪费的技能点,把各位推上了炮灰的宝座。你想用这两个技能增加攻击和减少对手防御,自己却变成了纸糊的,自己都保护不了,何谈杀人?
你想要成为pk高手,首先要让自己拥有足够的抵抗伤害能力,然后才谈得上杀人。权衡轻重,如果你是一位pk爱好者,加点时请果断放弃二转怒吼及其后置技能,具体加法如下:
一转战意六点,冲击不加,其余全满,剩余三十点,二转两个防御加满,回血加满。竞技pk技能释放顺序:狂野,重击,巨角犀,旋风,巨力,一轮下来对手还在,哪个冷发哪个。打枪炮师狂野,巨角犀,旋风,巨力,重击。
这是本人耗费近一周时间若干洗点药的成果,经多次测试狂战用这套点依然是各职业同实力pk强者,希望能对各位怨气冲天的狂战朋友有所帮助。
打造《君王2》牛叉狂战 不看必须后悔
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