「关于射手的定位」
射手这个职业,防不如战士、群伤不如法师,看起来的确是个高不成低不就的职业。但是射手最大优势就在于极高的单体伤害能力。天生的技能高暴击率,以及对后排的稳定输出和控制,这两点足以让射手打出全职业最高DPS。
所以对于射手来说,最核心的就在于要保证怒气充足的情况下,持续增加对手身上叠加的伤害效果。而寒冰箭的冰冻效果则是打出射手实现这一目标的必备技能。而搭配上穿透射击和爆裂箭的伤害,射手的定位就很清晰了,既然技能决定了他活得越久打得越疼。那么首先保证活得久,其次是伤害最大化。
「关于技能选择」
【蓄力箭】
【多重箭】
暴击率提高100%是什么概念,随机进行两次攻击这是什么概念。这就意味着这个技能在对面只剩一名单位的时候,可以一次打出4倍的普通攻击。是射手单体伤害最稳定的技能,10点怒气消耗和5秒的技能冷却是射手伤害性价比最高的技能,没有之一。
【寒冰箭】
不过在使用寒冰箭的时候需要注意,因为这个技能只攻击后排单位,加上冷却时间非常长,所以我们通常会把对手的小兵清理掉以后再施放寒冰箭,以保证效果能有效的施放在对方领主的身上。
【爆裂箭】
220% 450的伤害,以及50%的伤害溅射,并是所有受伤害的单位伤害降低30%,持续3回合。穿透射击系射手的终极技能,由于需要65的怒气值,加上45秒的冷却,基本上一次对局只能有一次释放机会。
【被动技能】
丛林射手——暴击提升20%,生命上限提升20%
猎人印记——暴击后全体伤害提升2%,可叠加5次(最高10%),持续5回合。
野性洞察——每次暴击后额外获得5点怒气
弓箭大师——物理攻击提高15%[br]射手的四个被动技能,从哪个角度看都是不可缺少的。
【饮血箭(备选)】
「关于技能加点」
上面介绍的射手技能除了饮血箭以外,都是必须点满的。对于升级路线中,其他必点的技能,则无需点满,点够下级技能所需的点数即可。而由于上场技能上限是5个。除去蓄力箭、多重箭、寒冰箭和爆裂箭这4个必选技能外,第5个技能是选择穿透射击还是饮血箭,完全根据个人的发展来决定。我建议如果你是生存能力比较强的(血多防高统帅高),可以优先考虑多重射击,这样可以更多打出额外伤害;如果你生存能力不算太强,则可以考虑饮血箭,强大的回血效果,可以保证你至少多打出2回合攻击了。
至于不推荐「神技·群星坠落」路线的原因也很简单,因为除了终极技能的BT属性之外(伤害高但却需要100点怒气),此路线的其他技能浪费点数较多,很多性价比较低的技能最后会沦为鸡肋。例如疾风之箭和万箭齐发,伤害较高的同时,怒气消耗也非常之高。加上高冷却时间,整体的伤害量远低于爆裂箭路线。
有些人认为两种路线是秒杀的快感和持续高暴击快感之间的选择,但从实际效果来看,想要最一名PK最强的射手,选择生存能力更强,输出更稳定的路线才是王道。