动感模式分为三种指法操作方式,分别是“点击指法操作”、“滑动指法操作”、“长按指法操作”。在竞技中会以混搭方式出现,用户需要听着音乐节拍使用这三种指法操作。
动感模式需要用户随着音乐的节拍按1-8的次序出现,通过三种指法进行消除操作,
(1)1-8按钮边会有一个光圈由大到小缩,光圈从开始缩放至与数字按钮外圈重合这段是可操作时间,在这个时间内会对用户的操作进行评分判断。
(2)红色的光圈。
(3)连键、滑键、同步键。
动感模式评分机制分别以Good、Great、Perfect体现单次反馈。同时还有不同档次20连、40连的combo与Perfect数量统计反馈。系统还会在统计页面中反馈给用户。输入错误后,系统不在对combo记录,角色舞步也会停止,在下一次完成一组输入序列后再开始播放与记录。
在竞技中积分的变化直接影响用户在当前竞技中的名次。竞技积分获得第一名的用户则永远站在最前方,成为领舞者,并会有对应的特效环绕。在竞技结束时只有胜利者才会播放胜利动作。
竞技传统模式(两键)说明
传统模式(两键)分为三种按钮方式,单按左键、单按右键、左右同时按。在操作中分为两部分输入方式,第一部分与节拍无关的自由输入,另一部分是与节拍紧密相关的节拍输入。
传统模式界面中光标轴内的按钮是显示本次节拍中需要输入的按钮序列,其中加圆圈方向键的是节拍操作符,白色光标是时间轴。开始竞技后,时间轴会由左向右扫过,用户只要确保在时间轴到达节拍操作符之前将与节拍无关的序列输入完毕,并在时间轴进入节拍有效范围操作对应的操作符即可。
传统模式中只有重拍操作符敲中才会以Good、Great、Perfect进行计算,与节奏无关的操作符只会记录combo数量。输入错误后,系统不在对combo记录,角色舞步也会停止,在下一次完成一组输入序列后再开始播放与记录。