《君王2》竞技场再次见识新职业的强大
先说下《君王2》最新职业技能伤害百分比:
弓箭手:
第1个技能就有240%伤害,配合1转再次70%的加成;第2个技能,可以定身和击退,210%的加成;第3个技能,270%的加成,带击退和掉速;还有个技能,点满增加25%的暴击伤害,配合信仰,我无法想象伤害有多高。
再看看火法:
火球130%的加成,配合1转,再加50%,也就180%;吐息,150%的伤害;熔岩震荡,230%的伤害。
2转。如果你为了伤害,点巨龙形态,点满可以增加40%的伤害,而且还掉速!!!学习无形烈焰,3秒无敌,觉得很厉害吧,3秒无敌。
但是昨晚竞技场,我彻底放弃了,弓箭手一个照面,3秒无敌就启动了,接着一个火球,低贱的伤害,熔岩震荡,近身晕眩。
现在弓箭手,无论转职枪炮还是神箭手,都是一个别的职业永远无法近身的职业。
奶妈牵引又如何?拉过去神箭手一个击退加定身,再一个技能,跑过来又是一个击退,神一样的百分比加成,已经死了。枪炮近身晕眩,2转高额吸收伤害的盾,谁来都是晕眩加重炮,然后瞬移。
基本上输给了弓箭手,多少人没有碰到神箭手就死了,还说神箭手需要跑着打,需要吗?2个击退1个近身1个掉速
只要近身就是击退和定身,再来就是击退和掉速,配合伤害,已经秒了,狂战和剑斗士这2个职业,你们可以删了。
枪炮更搞笑,多少人被打死,连人家盾都没破,我火法打枪炮,熔岩震荡被瞬移轻松闪掉,人家还晕眩我,就是我用巨角犀晕眩住别人,那低贱的伤害百分比加成,又能打多少,恐怕也就是破人家盾吧。
《君王2》职业技能伤害百分比及火法分析
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