《剑圣传奇》1.5版本庞然大物VS钢筋铁骨攻略

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       1.4版本是肉的天下,1.5版本是羁绊的时代,没好的羁绊完全行不通,一个好的羁绊就能让你战力飙升几万,1.4版本大家选的的多是庞然大物和钢筋铁骨,那到了1.5版本这两个谁优谁劣呢?



  1、羁绊

  庞然大物羁绊包含小小、人马、屠夫,增加30%生命、护甲15%、攻击25%,

  钢筋铁骨羁绊包含小小、斧王、龙骑,增加40%生命、护甲20%、法抗10%。

  从羁绊上来说,钢筋铁骨生命比庞然大物多10%,法抗多10%,护甲没用,略过,庞然大物比钢筋铁骨多25%攻击。不想上下。钢筋铁骨比庞然大物多10%法抗,更适合缺法抗的中小R非R玩家。

  2、 天梯、推塔、打boss

  就天梯来说,这两个羁绊其实都差不多,推塔打boss这两个阵容都不合适,因为龙骑还有羁绊荣耀与血统,有输出能打boss推塔,相对来说钢筋铁骨占优,略胜一筹,这里不多做分析啦。



  3、军团副本

  军团副本是重点,因为这是产出高级紫装和终极橙色装备的地方,能大幅度提示战斗力,所以优劣最终决定在这里。

  血量护甲都足够,肉盾型攻击都不高,可以说不相上下,比较的就是技能了。

  庞然大物:

  军团副本 过关神技:奔袭冲撞,能把怪物击退并100%眩晕。



  军团副本灭团神技:肉勾,把怪物勾过来并100%集火。



  最牛与最坑集为一体,爱恨交加。

  钢筋铁骨:

  过关神技: 狂战怒吼,增加200%护甲并能让目标及周围英雄强制普通攻击自己。



  灭团神技:神龙摆尾,造成160%伤害并眩晕目标2.4秒,有几率集火目标。



  钢筋铁骨貌似只要龙骑不出集火看上去就完美啦,但实际真的是这样吗?下面再来最个最后的比较.

  技能相性:

  庞然大物:小小山崩投掷,半人马践踏和莽撞奔袭,屠夫腐烂和肢解,完美融合,肉勾团灭神技,唯一破绽。

  钢筋铁骨:小小山崩、斧王怒吼、战斗饥渴、龙骑神龙摆尾貌似就没那么和谐啦。





  狂战怒吼CD1.7秒,怒吼住能做到无限连吼,山崩CD1.8秒,有几率全晕,狂战怒吼后,若是被山崩晕住,被吼住效果不在,眩晕时间会在下次出吼之前结束,怪物在期间放群体大招,则灭团,技能相冲。

  狂战怒吼CD1.7秒,怒吼住能做到无限连吼,战斗**CD2秒,使目标持续减少1.6%的生命并减速24%,斧王吼住目标后则就会对前方敌人释放战斗**,怪物就会解除被吼住状态,然后怪物释放群体大战,灭团,技能相冲。

  神龙摆尾cd2.2秒,造成160%伤害并眩晕目标2.4秒,有几率集火目标,一旦集火,则其他怪物就会脱离控制,然后释放群体大招,则灭团。

  综上比较:庞然大物技能完美,唯一破绽 是100%集火的肉勾,钢筋铁骨,看似近乎完美,但内部矛盾重重,一不小心就gameover,孰优孰劣难分高下,诸位选择要慎重,注意选好第五技能弥补缺陷。
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