在《剑圣传奇》中,战场是召唤师除了推图以外最常去的地方,也是所有DOTA玩家最熟悉的地方。这里的战场同样是三路对线,唯一的区别是目前还不能推塔,拆塔狂魔们可以耐心等待,兴许以后战场会推出三路对线拆塔的玩法。
抢野怪也是一门学问,拿野怪掉落的规则是抢人头,谁补刀成功掉落就是谁的,而且基本不用考虑被野怪或者对面阵营的玩家攻击的问题。所以抢野的时候,攻击和血量什么的属性并不重要,反而是速度属性非常重要。丧心病狂的抢野玩家可以考虑特化自己的攻击组,配出一套神速强袭队,把高攻高速攻击频率高速度快的英雄配上加速和减CD的装备,这样抢人头简直是秒秒钟的事!
战场的另一个玩法就是阵营对线,说白了就是中单solo。没啥好说的,就是PVP对战。不过与天梯不同的是,玩家并不一定能知道对方的战斗力,只能靠猜测来判断。猜测也不是乱猜,理论上讲每个玩家的领导力在前期都是有限的,通过对方的队长卡,基本可以猜到对面有几张紫卡。当然这也只是在前期,中后期领导力足够了就很难判断了。阵营对线可以奖励声望,声望还是非常重要的,它将影响到玩家的爵位。而爵位在游戏中不仅提供额外的领导力,同时还涉及到点天赋的问题。