———————游戏介绍———————
《剑魂之刃》是汇聚当今Q版休闲、动作冒险、横版格斗等诸多网游流行元素特点打造而成的一款手游。游戏最大的亮点就是,以2D画面的表现形式,让我们体验到不亚于电脑游戏的流畅战斗体验。游戏中有三种不同风格的角色人物供玩家选择,每一种角色都有自己职业定位和技能特点,玩家也可以根据自己的战斗方式和操控习惯,利用不同的技能效果,组合出具有自己风格特色的连招技能。游戏中给与玩家充分的自由体验,无锁定攻击方式,无限制的技能组合,无强制的任务系统,以及无固定虚拟按键的操控体验,让每一位玩家感受到不一样的游戏享受。游戏的操作方法相对于手游用户来说非常的贴心,没有了固定死板的虚拟键盘,取而代之的是独具创新的搓动式操控方式,再结合澎湃激昂的战斗音乐和生动诙谐的游戏音效,以及美轮美奂的精细画面,使得游戏整体极具代入感。
———————BOSS分析———————
BOSS的优势:伤害极高,攻击范围大,无法击飞,无法击倒。
BOSS缺陷:灵活性十分不足,没有普通攻击,技能前摆太长。
———————自身要求———————
由于挑战BOSS是有时间限制的,这导致了许多伤害较低的玩家无法通过,我给的最基础的绝攻值大概在9500左右,而在赐福方面必须将绝攻加成点出来。
———————基础站位———————
由于反噬骑士自身并没有普通攻击,依靠的仅仅是强大技能伤害,灵活性十分低,而技能却多是有限制范围。故最安全的站位方式还是贴脸,也就是跟BOSS时刻站在一起,使自身能够更方便逃生。
———————技能分析———————
1. 我称反噬骑士的第一个技能为万剑,既“亮蓝光”
技能优势:可移动,伤害高额,连击能力强。
技能缺陷:技能前摆太长,技能相对死板,容易躲避,需持续施法。
面对万剑,其实无需如何走位,一般站在下图位置便可轻易躲开
在躲开万剑的攻击之后,可在BOSS身后释放各种技能,技能种类多,需求小(原因:骑士的万剑需持续施法,过程较长给玩家带来的技能释放时间明显加长)
2.我称反噬骑士的第二个技能为落雷,既“亮黄光”
技能优势:伤害高额,连击能力强。
技能缺陷:技能前摆太长,技能相对死板,容易躲避。
与万剑的区别在于,落雷无需持续施法,使得在躲避BOSS技能后留给玩家的技能释放时间不足,技能种类少,需求为无前摆或后手技能,忌需要持续施法的技能,如斩魂的第三技。
站位与万剑相差无几。
3.我称反噬骑士的第三个技能为幻影突进,既“亮红光”
技能优势:伤害高额,连击能力强,伤害范围大。
技能缺陷:技能前摆太长,技能相对死板。
幻影突进是反噬骑士留给玩家噩梦的真正原因,攻击的覆盖范围约为BOSS房间的一半版图,躲避困难,然而其实这个技能它并不是真正的难以躲避。
我们需要用到的技巧是:在攻击BOSS时最好将BOSS吸引到房间的最中央位置,BOSS在这个位置上释放幻影突进后留给玩家的逃生空间更大。
躲避方式:
当BOSS在你面前亮红光时
这个时候有许多小伙伴选择的是直接的往身后跑,然而这样是错误的,很大可能是你还未跑出技能覆盖范围便被攻击到。
正确的躲避方法:
继续向前冲,跑到BOSS的背面再迅速离开技能的覆盖范围。
原因:BOSS技能灵活性低下,导致BOSS将死板的按照原来方向施法第一道分身,而在此时段内玩家可从BOSS身后逃离攻击。
———————整体技巧———————
1.不能被堵在死角
2.不能着急
3.巧妙的运用上挑技能恢复自身魔法值
给大家安全范围:
当你立于墙角时,BOSS立于这个位置是绝对安全的。
若是这个位置则十分危险,若见到BOSS在这样不安全的位置释放技能时我们应该趁着BOSS技能前摆时间冲到BOSS身后进行逃离。
———————BOSS习性———————
1.在BOSS总是走来走去却没有攻击时,其实通常是在等待我们先手攻击,破解方式就是使用一个无前摆无后手的技能打破这个局面。
2.BOSS的技能衔接方式通常为 万剑-落雷-幻影突进-万剑(落雷或幻影突进也有出现),而这一套技能释放出来后BOSS进入短暂的虚落期,在这段时间BOSS是不会释放技能的。
———————结尾语言———————
我自己使用的是元素这一职业,这类职业有不错的中远程输出能力,在对抗BOSS时难度不高,然而如斩魂这类型的职业我也是尝试过通过BOSS的,但是会感觉更累,需要的是耐心与精于抓取时机进行攻击。