首先说说v1.2附魔部分的创新。最好的例子就是引用“五行相生相克”的附魔功能。一般的游戏只会将附魔系统直接附着到武器本身,产生特效,或对应一个技能。但是黑暗光年v1.2不同,附魔分别有金木水火土五大体系,比如说,让你附着金相附魔,那对于木相BOSS,直接一击毙命,木对土,以此类推。
比如说,附魔装备可以储存,在打怪的时候,要是觉得有必要,可以点击进入背包页面,查看附魔装备列表,查看适合攻击BOSS的匹配附魔装备。
还需要强调的一点是,v1.1中附魔系统是附着在人设身上,毫无重点,让玩家不舒服,但所幸 v1.2中已经取消强化导致人物模型发光,改为附魔装备发光。细心的玩家可能会发现,黑暗光年的附魔发光系统与别的游戏还有个创新之处:光体本身。也就是说不同的附魔装备对应不同的发光特效
比如说,你本身是格斗系,或者是防御系,那附魔的光体会带有相应的图纹和颜色,比如说格斗系会有相应的华丽连击,而防御控则会有相应的回应无懈可击。相应的,附魔系统会设置排行榜,也就是玩家最青睐的十大附魔排行榜,给予玩家挑选建议。
这种方式的优缺点比较明显。优点是如果种类太多繁杂,玩家会觉得特别复杂,或者会变得相当挑剔,而通过附魔种类的大类划分则可以避免这种情况的发生。而且玩家之间还可以互相看排行知道附魔的属性和攻击率,相对于游戏里面平庸的装备,《黑暗光年》对于这个部分能看出来是有所把控的。
但是缺点也比较明显,如果没有不去看排行榜,玩家也会有寻找的快乐。 《黑暗光年》这样的策划目的是为了便利,做出来这样一个额外的过程,但是个人觉得这种设 计应该很快就会让玩家觉得特别不方便。虽然根据玩家的类型,反应会有所不同。小编也不清楚对于最近本来就适应“全自动”的玩家,会有什么反应。如果未来测试之后,玩家对这部分有不满的话,后续还有版本更新,相信研发商会做相应的调整升级。
还有就是,附魔增加装备基础属性(附加属性不增加),基础属性后面“ 附加数值”,同时每附魔一次,装备名称下方增加一颗星星,小编不才,打到最高级别:9星。达到这个级别后,界面会释放出极其绚丽的光效。相当漂亮。
虽然此次的体验很短,但是在这个过程中,如果说《黑暗光年》现有的合成、强化、拆解等多达10种丰富装备玩法喻做“开胃小菜”,那么装备炼化与附魔就是“大餐”,将不同品阶,不同属性的装备,和魔法技能系统进行融合,不仅提升了玩家在游戏中的装备可玩性和自由度,而且增强了游戏的耐玩性。如果你喜欢暗黑系的格斗游戏,那么,《黑暗光年》确实是你的不二之选。