战斗系统概述:
游戏中战斗位置分为中单、上单、打野、远程和辅助,每个位置配合不同的战术触发的效果会不同,战术的主要效果是触发GANK,次要则是,触发GANK后会有一定几率造成联合多英雄集火攻击某一个英雄,另外还可以影响其他位置协助承受伤害等。
玩家在进行战斗时有三个阶段:
第一个阶段场景为中路河道。
第二个阶段场景为敌方高地。
第三个阶段场景为敌方基地。
三个阶段里每一阶段都会出现5个英雄或怪物与玩家进行战斗。每个阶段的怪物必须击杀完毕后才可进入下一阶段,第三阶段会出现一个较为强力的BOSS助战。
战术所触发的事件描述:
GANK:当某一个英雄对敌方英雄进行攻击的时候有一定几率触发,触发后会根据是否有英雄响应GANK来判断,是不是有其他英雄协同与触发GANK的英雄一起对触发GANK英雄所攻击的目标进行攻击。被GANK英雄有一个伤害递减效果,若有两个英雄协同进行助攻,速度最快的英雄进行第一次攻击,所造成的伤害会衰减30%,速度其次的英雄进行第二次攻击,所造成的伤害会衰减50%。
助攻:当某一个英雄触发GANK事件后判断其他4位英雄是否有触发助攻事件,如果有且响应英雄超过2名则随机挑选2名协同助战,如果响应人数低于2人则取该两人或一人协同助战,如果没有响应则跳过助攻环节。
支援:当己方某一位英雄受到攻击时,会判断其他4个位置对受到攻击位置英雄的支援几率是多少,支援英雄数量不可超过1人,若超过2位英雄响应则随机取其中一人对受到攻击英雄进行支援,若无英雄响应则跳过支援环节。
战术阵型设置规则:
上阵卡牌是玩家在首页界面所添加的5张卡牌,需要把上阵卡牌拖动到阵型设置的空格上才可进行战斗,初始战术为默认,也就是说默认战术没有任何事件触发效果。必须设置战术后才可以进行战斗,在初次游戏新手引导里教学。
《最强王者》新手帮助之战斗系统
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