此次《刀塔英雄》改版内容中包含了几个英雄的技能修改
1、小小“山崩”技能和流浪剑客“风暴之锤”技能加入眩晕;
2、敌法师“闪烁”技能修改为造成伤害;
3、修复英雄小歪“妖术”2,3,4级技能描述中没有“一定概率造成集火”的问题;
4、修复熊战士的“怒意狂击”不为自己加攻击的问题;
5、小歪“妖术”技能激活概率提升;
分析:
1、小小的山崩和流浪剑客的风暴之锤加入了眩晕效果
山崩
LV4效果,攻击前排和中间群体敌人,造成160%攻击力的伤害,同时造成4秒眩晕。
风暴之锤
LV4效果,攻击敌方中间竖排敌人,造成125%攻击力的伤害,同时造成4秒眩晕。
这一个改动无疑算是还小小和流浪剑客一个公道了,作为力量型英雄的他们本身就有初始速度低下的缺点存在,加之技能不给力,在之前的版本一度受到冷落,小小有自己的3技能存在尚可以作为肉盾存在,流浪剑客彻底就是被打入冷宫了。现在新版本为他们重新加入了眩晕效果,算是也能够作为群控登上战场了。但是!个人认为流浪剑客依旧要被冷落,虽然说风暴之锤加入了眩晕效果,但是眩晕时间较短,伤害依旧不能看,巨力挥舞不变的话作用还是不算太大,战吼就更是没用了,没多少人会把流浪剑客当T去使用的,所以还是只能期待流浪的大招出现拯救那些低百分比的技能吧;小小的话应该会重新成为大热T,可以直接把小牛的位置挤掉了。
2、敌法师的闪烁技能修改为造成伤害,即取消原有的必定暴击效果,提升攻击力百分比
闪烁
修改前:
LV4效果,攻击位置靠后的敌人,造成250%攻击力的伤害,必定暴击(实际伤害375%)。
修改后:
LV4效果,攻击位置最靠后的敌人,造成300%攻击力的伤害。
我们都知道暴击增幅为原伤害的150%,这个改动对于敌法师来说可以说是大幅削弱了,取消暴击之后看起来没有以前的输出高,虽然数据的提升是比较显著的,但是经修改后1级的时候就已经没有之前暴击之后的伤害高了,越到后面的数据就和修改之前的数据差距就越远,到了4级之后的伤害差距就达到了75%之高。就算在这数据的前提下还可以有暴击效果,那也是低几率。
3、修复英雄小歪妖术2、3、4级技能描述中没有“一定概率造成集火”的问题,以及提升小歪“妖术”技能激活概率
这个问题虽然没有什么影响,只是在改版前的技能字面上没有突出技能可以触发集火,但是集火的触发几率提高了,这对于小歪来说是一个比较大的提高,控场地位依旧无法撼动。
4、修复熊战士的“怒意狂击”不为自己加攻击的问题
这个纯粹是BUG修复了,但是依旧无法改变拍拍熊的颓态,可以说现在拍拍熊的状态是高不成低不就,输出也不行,T也比较乏力。
《全民英雄》新版技能改动分析
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