进攻是这个游戏最大的乐趣。进攻各有各的心得,也没有一套万精油的套路,但是进攻时千万记住以下几点:分秒必争,选好对手,攻有所图,及时止损。
分秒必争:同级别的防御塔与小兵基本上是弓箭兵2下一个(1秒左右),步兵3下一个(2秒左右)。因此同一时间涌上去一群瞬间秒掉一个防御建筑比几个几个单独上有效得多。放兵时要在有限的时间造成最大的伤害,同时要在先遣队充分吸引仇恨的时候后续部队要跟上。往往因为手忙脚乱,几秒的恍惚导致前后脱节,全军覆没。
选好对手:由于这个游戏的机制是你造好了兵再去随机选择对手,简单的来说,推平对手得奖杯还是抢了钱就算?无论你的目标是推平还是抢钱,仔细观察敌人的阵型和防御建筑的等级相当重要。除了脑残布局,最容易推平的是口字型和回字型的阵,但不要被对方看似愚蠢的失误(比如一个防御塔裸奔)或者对手存了大量金钱,而贸然用不合适的搭配去进攻,结果必将悲剧。如果你看到对手的布局纵横交错,城墙充分隔开了资源,保护了防御建筑,那从地面进攻的代价必然非常大,不如直接寻找下一个软柿子。
攻有所图:想要每场都把对手推平在奖杯上去了以后几乎是非常困难的任务,进攻之前必须要知道第一波兵应该完成什么样的战术任务,比如是否顺利消灭了外围建筑,是否成功吸引火力帮助炸弹人炸开城墙等等。从巫师塔的这一侧进攻还是从箭塔炮塔进攻,也要根据当时的兵种搭配、兵种数量而定,比如,如果巨人特别多,果断从片伤不足的方向突破,迅速敲掉对方密集但是只能对一个单位伤害的那些防御建筑,比堆在巫师塔那边被一打一片要好的多。
及时止损。如果一波攻击发现没有发挥应有的效果,及时end battle或者投降,补充了兵力再重新找对手。因为继续打下去必将得不偿失。
进攻有四个简单流派,四种流派的进攻方式各有不同。
1, 暴兵流。全部使用同一种兵种,但是极易被迫击炮和巫师塔干翻,而且很容易遇到小兵被血厚的建筑吸引,结果被一个弓箭慢慢射死的尴尬场面。
a) 暴兵流最简单的方式是从外往内慢慢扫平,决定是否攻击对手前你有30秒的时间,用好这个时间看好对方防御的漏洞,从防御死角开始部兵,从外向内慢慢推进,如果遇到迫击炮,巫师塔,放兵的站位要分散但要确保兵优先攻击防御力量。
2, 组合流。由于前期兵种上限很低,组合最好不要超过三种,否则容易杯具。其中炸弹人要随时备着,但不用超过5个。
a)组合流一定要有站位区分。最好是里面有搅局的,中间有抗肉的,外面有射箭的,因为这种方式能完全分散片伤的伤害。比如,巨人直接深入内部吸引防御火力,步兵和弓箭在外面拆,地精同时在偷经济。具体自己领悟。
3、气球流。能够最快速度掀掉对手防御体系。但要注意如果只有气球,因为移动速度慢,攻击间隔长,完全不可能在限定时间内推平对手,甚至打不回足够的经济,自己水和时间的损失却不小。气球流最好搭配等人口的地面部队。
a) 气球流最怕的当然是防空塔,其次是巫师塔。弓箭对气球的威胁反而不大,因此气球从哪边放是关键。放在巫师塔那边?被几次片伤就全部打残,放在弓箭塔那边,可能打着打着气球就分散开,被各个击破了。切记对方clan castle里的弓箭手对气球的伤害是最致命的,另外地空配合至关重要。
4, 地精炸弹流。以降奖杯为代价,迅速累积经济,一两个小时抢100万轻轻松松,并且如果你的防御阵型够好,对方贸然来复仇还能给你加更多的奖杯。
a) 无脑打法,要点是淡定,多选。就找钱多而且是口字型布局的对手,炸开城墙按住屏幕就行了,个把小时100万不是梦。
最后说几个总结出来小技巧:
1. 多看自己城墙的血量来计算需要多少个炸弹人可以炸开。比如4级黑墙900血,炸弹人2个就可以炸开。另外炸弹人自爆之前要等一秒,但挨一下就会死,因此要切记找近程小兵当炮灰。
2. 地精其实非常强,攻击力强于步兵和弓箭兵,血量高于弓箭兵,而且移动速度更是惊人。遗憾的是优先攻击经济意味着6本时他要先干掉6个金矿6个水矿和4个存钱罐才能有效输出,基本上在这之前就已经死的差不多了。但如果能合理利用,效果惊人。
3. 兵营式可以“存”兵。当army camp已经到达上限时,兵营还是可以继续造兵并且无视人口,造好以后兵营上方会有一个惊叹号。利用好这个技巧,基本上大仗过后会瞬间多出来几个气球,节省大量的时间。
4. 等到有spell factory以后,spell一定不要乱放。1级闪电的攻击是300,对任何建筑都微不足道,但对clan castle跑出来的增援兵种却是致命的,要看准了好好利用。新出的圣诞节炸弹攻击力极高,但其实只能炸掉500,也就是一个三级的迫击炮,并且制造时间过长,可以有选择的使用。
5. 复仇之前不要急着点revenge,因为机会只有一次。先点他的名字visit他,研究好弱点后,再用对应的兵种去灭他。
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