目前《刀塔英雄》共向玩家开放了40多位不同的英雄,众所周知,每个英雄都有4个技能(大招暂未开启),新手玩家想要记住这些技能名字和效果可以说是非常困难,就算是Dota的老玩家也有一些技能是不太熟悉的;另外这个游戏中的技能虽然借鉴了Dota中一些实用的技能,但是也有技能的创新之处。技能种类繁多看似非常混乱,其实还是有规律可循的,下面就为大家介绍技能基础知识的讲解。
一、集火技能
英雄卡牌在释放技能的过程中有一定的几率触发集火;野怪没有相应的技能,所以无法发起集火,另外并非英雄所有的技能都有集火的功能,只有特定的技能才能集火。
集火相关知识:
1.像前面所述野怪没有技能,无法集火,需要英雄技能中有集火几率才可以发起局部Gank。
2.集火不是纯粹意义上的群殴,是经过系统判定由特定数目英雄发起进攻,在战斗画面下边有个进度条,最先到达右边的英雄可以优先发起攻击。
这里要注意的是以中间蓝色图标为界,右边区域是集火区域,当其中一个英雄发起集火这个区域内所有的英雄都会发起进攻,集火完毕后,参与集火的英雄会依次直接回到进度条的最左边,只有再次越过中间蓝色图标才可以参与下一轮集火。
3.如果在右边区域没有英雄的话,系统会随机抽取一位英雄参与集火,也就是说这轮进攻只能由两个英雄发起;集火是技能攻击,当右边区域没有足够魔法发动技能时,则会跳过该英雄的攻击而不是转为普通攻击。
集火的缺点:
很多玩家都有这样的感慨,被攻击的目标已经是残血或者是一个普通攻击就可以带走的情况下发起集火,简直是浪费魔法、浪费进度条,对于这样的系统设定,到现在我还是不能理解。
二、控制技能:使用技能后触发效果,使怪物一回合无法行动,从而减少怪物带来的伤害。
一个团队需要有肉盾和输出,当然这个只是标准的配置,如果是队伍中有强力的控制技能,那么会起到事半功倍的效果;一个肉盾有控制的技能,那么他就不是一个简单的T了,他是火力的吸收和对方输出的限制者,我会告诉你撼地小牛是很好用的吗?
单体控制技能只对单个怪物造成控制效果,由于技能数量比较多,小编独立整理成一个页面方便大家查找。
群体的控制技能你伤不起啊,下面已经整理出相关群控技能和所属的英雄,你会知道为什么拥有群控技能的英雄长得那么好看了。
沟壑:攻击左侧群体敌人造成伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(撼地小牛)
马蹄践踏:攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火(半人马酋长)
追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒(矮人直升机)
枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒(小歪)
三、辅助技能:使用能对团队起到很好的增益效果
游戏中的辅助除了有装备辅助以外,最常见的就是辅助英雄了,因为这些英雄的技能可以对团队起到某些增益的作用;虽然过多的目光聚焦在输出的身上,但是对团队默默作贡献的技能我们也不能忽视,具体哪些技能是辅助的技能呢?
不过需要注意的是有很多技能跟原Dota技能效果是不一样的,例如DK的无光之盾,在游戏中是纯粹的辅助技能,而在Dota中盾被击破后对敌方单位能够造成溅射伤害,这种是算辅助技能还是伤害技能呢?
四、被动技能:自动提高自身和团队的属性
被动技能的作用蛮大的,如致命一击是永久提高自身的暴击率5%,随着等级的提高暴击率还会有所提升,在有限资源的情况下,适当对被动技能加点能起到意想不到的作用。
《刀塔英雄》集火控制辅助被动技能
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