血战系统是大掌门最吸引人的地方,如何卡血战,大家都有各自的心得,很多人也已经发表了相关内容,作为一个后进者,我也就不多说了。
当我想跟大家分析一下血战开场的加成选择。
由于前一天的发挥,积累了一定的星星,开场可以选择给攻防血内四项中的一项进行加成。
血内两项基本没人会选,这个毋庸置疑。很多人会选攻加成开局。
我想说的是个人比较建议以防加成开局。
为什么?因为玩大掌门,如果攻击不够,根本无法在江湖上混,所以大多数人的弟子都是攻强防弱。
这种性质初期可能看不出来,但到血战后期,非常明显。如果你的防加的不够,后期血战防不住对方,那距离血战结束也就不远了。
有人会说那不是还有血战中的加成吗?但偏偏很多时候加成就不给你出防,气的人半死。
所以个人认为血战开场加成选择防御比较好,不管后期的血战中加成如何,开场这么多防御可以保证你走的更远。
《大掌门》关于血战的心得
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