《无双策》是款三国类策略游戏,难免和同类游戏有很多相似的地方,但是体验过一段时间之后,发现开发人员还是很用心的。很多地方都设计的别有匠心。
无双策的升级模式让人头疼,可能这也是为了防止非RMB玩家和普通玩家的差距过大的设计,没有武将训练的内容,几乎所有的升级内容都是需要大家自己去摸索的。内测的版本和现在公测的版本有着不小的区别,增加了很多新的系统方便大家升级,不过升级的速度还有待考证。
让人耳目一新的就是无双策武将技能、兵种克制等
无双策的武将技能那真的是五花八门,以前见到的策略游戏几乎大家都是几个甚至几十个武将共用一个,它竟然一个武将一个技能,每个武将的技能效果都不一样,很佩服设计者精力之旺盛。其实作为一个严谨的玩家是很鄙视超必杀这种玩意的,当然,是鄙视别人运气好,自己出就无所谓了对不对!大家心细的话就会发现,偶尔武将的技能的喊话是会改变的,我翻了以前的资料,关于武将的技能介绍有提到过,这个是一定几率触发的超必杀。
无双策采用九宫格,有很多的策略游戏也都是用这个战斗模式的,其实九宫格的可变性还是很强的!排兵布阵很重要,如果大家细心的话就会发现后面的兵种会带着越来越多状态,每个兵种有着特定的属性,这些属性会在特殊的条件下发挥作用。虽然相克并不明显,但是在势均力敌的战斗中,其作用就很明显了。
另外还有一点值得一提,这游戏的预备兵竟然是不要任何消耗的,大家可以使劲的吞兵了!!!前提是别招兵,之前不小心就被坑死一次,粮食都被吃光了,还扣钱。
还有很多细节的东西,耐心研究都挺有趣的。
小白玩家谈《无双策OL》特色玩法
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