《格子RPG-炼狱传说》各个职业加点攻略
《格子RPG-炼狱传说》一共有四大职业,吸血鬼、独眼巨人、小魔女和魂武士,每个职业都有着庞大的技能体系,很多新手小伙伴可能对于技能加点无从下手,这里就跟大家分享一些加点的攻略。
吸血鬼
血族天赋:掌握各种剑技及变身
吸血鬼的物理系(我们一般把物理技能为主的称为物理系,魔法技能为主的称为魔法系),1级技能“刺击”是游戏中唯一带贯穿效果的主动技能,效果为触发后无视对方一半的防御能力;36级“月光刃”是可以清除对方有益状态的技能,在某些情况下能发挥奇效。特别要提的是“冲撞”这个技能,攻击位置是自己正对面的敌人,在蝙蝠形态下伤害又得以加成,使得该技能的战术价值很高。特别要说的是,这系的被动技都很实用,强烈推荐全满。
(1)菜刀流:上手理解比较简单,输出较平稳,可以与队伍中的物理打手形成集火。
主动技能:
刺击3(打硬皮专用)
蝙蝠化1 (为了冲撞的过路技能)
冲撞1 (战术技能,1级足矣)
音速刃3 (主力万用技能,若能用装备加到5范围 1就更实用)
月光刃3 (主力单体输出技能,兼清各种状态,感觉实用性比南十字好,当然和南十字的华丽程度没得比……)
被动技能:
血祭3(神技,不解释)
协奏曲之姿3(神技,不解释)
圆舞曲之姿3(实用性相比前两个要差点,但还是很好的技能,有多的点建议满上)
(2)蝙蝠流:蝙蝠加成的回避很可观,而且冲撞一系的输出技能威力也可以很好的发挥。
主动技能:
蝙蝠化3
冲撞3 (在这条加点路线下PK刷图万用)
超声波2
黑暗侵袭3 (大招,必学)
被动技能:
血祭3(神技,不解释)
协奏曲之姿3(神技,不解释)
圆舞曲之姿3(实用性相比前两个要差点,但还是很好的技能,有多的点建议满上)
黑魔法:操纵暗冥元素及汲取生命能量
吸血鬼的魔法系,有着输出跟消耗两种路线,输出路线相对单纯,推荐给新手用,而消耗路线比较考验队伍配置。黑魔法中,“暗影审判”是核心技能,稳定降低抗性的效果让其成为高杀伤的关键;然后是“暗影之雷”这个常用的范围技能,无冷却,双属性以及配合被动技能“黑暗信仰”,效果很不错。
主动技能:
暗影箭1(过路技能,1级足矣)
暗影之雷3 (主力万用技能,双属性的好处大家都懂的)
暗影审判3 (核心技能,相当强力)
六芒星3 (在暗影审判之后再扔六芒星)
血之契约2(召唤技能,有多的点可以投,在某些情况下可以达到很不错的战术性)
被动技能:
黑暗信仰3(很好用的被动技,自己被打的次数越多越厉害)
黑暗赞颂1(过路技能,不是消耗系的不用加)
黑暗意志3(核心被动技能,必满)
独眼巨人
蛮荒之力:使用重型斧锤冲锋陷阵
独眼巨人的物理系也有两条发展路线,一条是以锤击为主的纯输出路线,一条是以投掷与召唤巨石为主的投掷路线,前者的上手难度会比后者容易很多,简单粗暴嗯- - ,其中“震裂”是被公认的神技,27级的技能就范围3,杀伤力很不错;其次“击晕”还是强力控制技能,前提是要堆速度抢先手;还有,45级的必杀技重击是所有必杀技中最具有打击感的,从视觉上是一大享受啊。
主动技能:
击碎1(过路技能,1级足矣,有的大大也加满,可以用来破防)
击晕3(主力单体输出技能,还带控制效果)
震裂3 (冷却1回合的范围3,输出能力很强)
重击3 (必杀技,实用性很强)
被动技能:
吞噬3(很好用的被动技能,特别是在PK时,一个震裂杀几人后自己回满大家都懂的)
混沌之血1(这个我只推荐上1级,过路用)
远古之力3(核心被动技,必满)
深渊之怒2(虽然不属于本系,但这个技能学几级还是蛮有用的,血越少越强)
凝视:邪眼的光束魔法可以打击,削弱敌人
独眼巨人的魔法系都是越盾的技能,这个系可以让对方的各种螃蟹啊、石头人啊沦为打酱油的;作为新手,不太适合上手就学那几个削弱技能,一开始走霜冻凝视->雷光凝视->极光凝视这样的路线会比较好,总之深红凝视和霜冻凝视选一个主修就好,别两个都学了,浪费技能点(推荐霜冻的原因是其带冰冻效果,有控制作用)。
主动技能:
霜冻凝视3(带冰冻效果,可以当半个控制来用)
深红凝视1(过路技能)
雷光凝视3 (核心单体输出技能)
极光凝视3 (必杀技,而且还是本系唯一的范围技能)
被动技能:
深渊之怒3(这个我只推荐上1级,过路用)
视野3(神技,让凝视系发挥最大效果的被动技能)
彩虹之眼3(概率双倍伤害,必满)
魂武士
古剑术:追求爆发与威力的武道极意
魂武士的物理系,作为本阶段版本上手难度最大的存在,注定就是高手向的职业,因此新人选这条路线会比较辛苦,不过对于喜欢挑战的玩家来说也是一个不错的选择。本系的特点在于爆发力,姿势->咆哮->必杀,可以打出秒盾的输出。“上段之构”作为增加伤害的姿势,应该是必学,配合一之太刀可以作为前期主力输出组合;中间过程是一路艰辛,熬到必杀技“御剑天国”出来后就出头了,作为一个能越盾的单体必杀,其效果相当优秀啊。
主动技能:
一之太刀3(可以与上段配合打出高伤害)
上段之构3(比较好用的姿势,加攻)
泷割连牙1 (虽然是本系唯一的范围技能,但还是只推荐加1)
八击必胜1 (虽然该技能很好用,但技能点实在不够了,因此只加1)
御剑天国3 (必杀技,核心输出技能,必满)
鬼相咆哮3 (核心辅助技能,必满)
被动技能:
无刀取3(该技能可以无效对手技能,加3级不亏)
无念无想3(能让古剑术系持续输出的关键,必满)
剑魂:将魔法融入剑术杀伤敌人或布置地势
魂武士的魔法系,是拥有全职业最稳定的固定伤害,也就是无论对方防御多高,都能造成足够的杀伤。跟其他职业的输出技能是依靠自身属性与武器强度相比,剑魂的技能主要是看技能等级,再加上妖刀的光环效果,可以进一步加成魔法剑输出的威力,所以这系很适合新手。
小魔女
灵魂收割:运用魔力挥舞巨大镰刀的死神战技。
小魔女的物理系有两种练法,一种是纯粹状态攻击型,由于小魔女几乎所有直接攻击技能都是带负面状态的,所以正好配合其被动技能死神战法,敌人负面状态越多,杀伤越强。新手走物理系的话推荐练这种。另外一种练法是结界系,结界属于被动陷阱伤害,需要别人打你才有用,对战术搭配有一定要求,所以不推荐新手练结界技能。
主动技能:
痛苦之舞3(起手技能,3级附加状态会大些)
恐惧之舞3
怨恨之舞3 (主力单体,还附带燃烧,相当不错)
死亡之舞2 (大招在技能点不够的情况下,可以考虑不点)
被动技能:
占星术3(很实用的技能,加物理伤害与命中)
死神战法3(核心被动技能,整个战术的关键)
撒旦契约3(核心被动技能,原地复活,谁用谁懂的)
元素魔法:完美掌握广范围冰魔法与集束型雷魔法。
小魔女的拿手本领当然就是魔法啦,其中冰环是游戏中最早能学会的群攻秒3技能,前期用冰环一路平推,丝毫无压力。另外闪电魔法的对单体能力,也让小魔女在集火或残局时有足够的输出,因此新手练小魔女的元素魔法系,是相当容易上手的。
主动技能:
冰箭1(过路技能)
冰环3(主力群体输出技能)
寒冰护盾2 (防御技能,在己方防御能力不足时可以运用)
暴风雪3 (大招,点满后伤害很可观)
闪电2(学两级,在某些需要集火的战斗中可以用到)
被动技能:
元素大师3(提高输出的技能,必满)
元素亲和3(每回合恢复魔法,持续作战必备)
魔力震荡3(冰环暴风雪为核心输出技能的条件下,相当有用
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