8.5
值得一试
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天天传奇评测:捏人玩法 BOSS临死前表演抽

  4月30日《天天传奇》登陆App Store,腾讯对外宣传的口号是首款3D全景美学角色扮演大作。在玩了几级之后胖子和同事说,这款游戏肯定会火!同事问为什么?胖子说因为画面表现力相当优秀,很多同类型的网络游戏都未必能比得上。同事笑了笑说,不要忘了《天天传奇》的爹是腾讯,就算他的画面表现力一般,火也是必然的,谁让人家摊上个好爹?

  果不其然,上线没两天,《天天传奇》就拿下了iOS免费榜榜首,畅销榜TOP10也有一席之位。但是摊上个好爹就真的会火吗?倒也未必,龙生九子,子子不同,但世人知晓的却不过是饕餮、睚眦之流。《天天传奇》的火在胖子看来不过是代表了现在以及未来一段时间手游发展的方向。

  动作卡牌的美术走向

  说是RPG,但其实《天天传奇》就是一款3D加强版的动作卡牌游戏。和以往3D动作卡牌不同的是,《天天传奇》真的是360度无死角的3D视角。纵观动作卡牌老中青三代,《刀塔传奇》老而弥坚,《我叫MT2》激流勇进,可见这一手游细分类型的火爆市场。但作为动作卡牌的新秀,《天天传奇》基本上代表着这个细分市场最终的美术走向,除了次时代画质外,可以说动作卡牌手游想要在美术上进行创新的空间基本完结。至于次时代画质,还是先等等手机硬件有所突破吧。

  手游捏人系统

  《天天传奇》最吸引胖子的除了画质之外,莫过于捏脸系统,虽然简单粗糙了点,但成就感、满足感、归属感依然爆棚。电脑网游圈捏脸玩法已是常见,但在手游中却依然是个新鲜事,除了《混沌与秩序online》等有限的几款国外大作外,国内可以捏脸的手游作品几乎为零。借着腾讯平台的影响力,《天天传奇》捏脸系统或许会引领起具有RPG元素手游的一次捏脸风潮。说难听点,跟风这种事,咱们国内的手游圈是最擅长的了!

  BOSS的AI玩法

  其实诸如《刀塔传奇》《我叫MT2》每逢战斗时,BOSS们总要BB上几句,这些都只是最初级的AI玩法,但对枯燥的战斗过程来说还是能够增添上几分乐趣。在《天天传奇》中,BOSS们的AI在胖子看来其实是有了一定的提高,除了瞎BB之外,还被赋予了变身等玩法。甚至在被打败后还会有抽搐等人性化的动作表现。在3D的画面中,这种视觉享受不可谓不痛快。在胖子看来,这种战斗表现是当前许多手游作品中所缺失的一环。如果后续有其他同类作品诞生,在这方面没有更大的创新突破,估计是很难打破《天天传奇》的市场垄断的。

  当然除此之外,《天天传奇》类似走马灯的场景切换也是一种比较新鲜点,这些都是值得其他游戏借鉴和思考的地方。


天天传奇

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