《自由之战》评测:国产MOBA 为竞技而战
近日,一款国内团队制作的MOBA游戏《自由之战》登陆移动平台,虽然其自称的“全球首款即时对战手游”颇有噱头之嫌,但游戏素质特别是细节处理上还是非常到位的。
在评测之前,不妨先来了解一些关于 MOBA 手游在移动平台的点点滴滴。从崭露头角的《混沌与秩序英雄战歌》到 iPhone 新品发布会上《虚荣》大放异彩,从,虽然MOBA游戏在移动平台露脸频率不低,的地位一直处于一个低不成高不就的尴尬地位,虽然移动平台有《混沌与秩序英雄战歌》、《命运永恒》《虚荣》这样的品质拔尖作品,但终究逃不过叫好不叫座的窘境。2014年底,《乱斗西游》以黑马之态一路杀出,一举成为2014年底最强/最热门/最吸金/最话题性手游,其打出的“做手机上最好的 MOBA 游戏!”口号加上拉上一众多职业选手的卖力吆喝,通过 MOBA 这个关键字吸引了不少玩家的眼球,然而冷静的分析后不难发现,《乱斗西游》仅仅只是将原本这一系列游戏中的核心战斗玩法改成类“MOBA”类的战斗,相比之前的一些 RPG 闯关类游戏更加有观赏性同时具备一定的可操作性,核心依然是一款数值成长比拼的游戏,无关MOBA,无关竞技。乱斗西游所谓的 MOBA 模式,只是这个游戏通过核心玩法衍生出的众多次级地图玩法的一种而已,乱斗西游和真正的MOBA手游不一样的是,别的游戏从Dota的层面构思和制作游戏的时候,它从更广泛的层面来构思制作游戏,于是你看到了 MOBA,过关,潜入,刺杀,回避,破坏,逃生等这样的不同模式,而《自由之战》则是一款以纯对战内容为主的手机游戏。
《虚荣》(左)与《乱斗西游》是2014两款关注度极高的含MOBA要素的移动游戏
由于移动设备与 PC 端的不可忽视的差异,移动平台上的 MOBA 游戏整体上朝着简化操作、简化内容、加快节奏这一主流趋势发展,《自由之战》也不例外。游戏最多支持 3V3 共六人同场竞技,此外还有 2V2、1V1 等人数更少的比赛模式,通过这些模式,不难看出游戏自由之战在人数精简上已经做到了最大的控制,人数变少的同时相应的地图大小也得到了大幅度的缩减,在 1V1 模式下出门走两步就能看到对面防御塔了,而 3v3 的模式下,虽然地图被分为了三条线路,但是三条线之间的距离十分短,另外游戏还加入了很多人性化的功能,例如草丛可以回城、无需回城即可直接购买装备、自动合成最高级别装备等便捷选项。人数的减少、地图缩减和各项便利功能加入,直接性的结果就是把一场游戏的时间控制在 10-20 分钟,这样的设置明显是为了适应移动设备而刻意为之。
《自由之战》的英雄数量非常多,虽然都根据游戏背景每个英雄的人设、背景故事都做了介绍,但游戏后不难发行,游戏中出现了诸多 LOL、DOTA 里经典英雄的“替身”(人设、技能模仿),另外也发现了一些原创性的英雄,但整体上英雄大杂烩的氛围很明显。值得一提的是游戏英雄在技能设定上,采用了1 3的模式,即1个天赋技能加上3个常规技能的组合,这样的设置从根本上看也是简化和妥协的结果。不过值得称道的是游戏里面的每个角色造型设计得非常个性化,抛开略有山寨气息的设定,大部分角色的原画、造型、动作及音效都是可圈可点的。
自由之战的联网模式最大支持3v3对战
自由之战的操作最大的特点是右半屏的仿摇杆切换功能,游戏开发者似乎对这个操作非常自信,专门为这项操作申请了专利,这个操作的具体方法就是在攻击键上下放各有一个区域可以滑动,向上滑动可以锁定英雄,往下滑动则是锁定小兵,重复滑动可以在不同英雄和小兵直接进行切换。这项选项避免了玩家需要点击屏幕来切换锁定目标,特别是小屏幕下这项功能还是具有一定实用性的,但是在混战时这样的选项意义有多大还是要看更多玩家的操控习惯来评判了,反正小编用下来还是比较顺畅。《自由之战》在系统上采用了很多 LOL 的类似功能,例如我们可以看到类似符文系统的圣石镶嵌,在种类上还细分成攻击、防御等不同的属性加成,不过相比 LOL 的符文系统,本作在这方面则做了依然进行了简化,在英雄的购买上,每周免费英雄加上购买的方式搭配进行,另外还可以使用钻石来购买类似皮肤功能的武器道具。
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