7.5
值得一试
)

《自由之战》评测:国产MOBA 为竞技而战

1.jpg       在评测之前,不妨先来了解一些关于 MOBA 手游在移动平台的点点滴滴。从崭露头角的《混沌与秩序英雄战歌》到 iPhone 新品发布会上《虚荣》大放异彩,从,虽然MOBA游戏在移动平台露脸频率不低,的地位一直处于一个低不成高不就的尴尬地位,虽然移动平台有《混沌与秩序英雄战歌》、《命运永恒》《虚荣》这样的品质拔尖作品,但终究逃不过叫好不叫座的窘境。2014年底,《乱斗西游》以黑马之态一路杀出,一举成为2014年底最强/最热门/最吸金/最话题性手游,其打出的“做手机上最好的 MOBA 游戏!”口号加上拉上一众多职业选手的卖力吆喝,通过 MOBA 这个关键字吸引了不少玩家的眼球,然而冷静的分析后不难发现,《乱斗西游》仅仅只是将原本这一系列游戏中的核心战斗玩法改成类“MOBA”类的战斗,相比之前的一些 RPG 闯关类游戏更加有观赏性同时具备一定的可操作性,核心依然是一款数值成长比拼的游戏,无关MOBA,无关竞技。乱斗西游所谓的 MOBA 模式,只是这个游戏通过核心玩法衍生出的众多次级地图玩法的一种而已,乱斗西游和真正的MOBA手游不一样的是,别的游戏从Dota的层面构思和制作游戏的时候,它从更广泛的层面来构思制作游戏,于是你看到了 MOBA,过关,潜入,刺杀,回避,破坏,逃生等这样的不同模式,而《自由之战》则是一款以纯对战内容为主的手机游戏。

1.jpg《虚荣》(左)与《乱斗西游》是2014两款关注度极高的含MOBA要素的移动游戏

 2.jpg

5.jpg

7.jpg自由之战的联网模式最大支持3v3对战

       自由之战的操作最大的特点是右半屏的仿摇杆切换功能,游戏开发者似乎对这个操作非常自信,专门为这项操作申请了专利,这个操作的具体方法就是在攻击键上下放各有一个区域可以滑动,向上滑动可以锁定英雄,往下滑动则是锁定小兵,重复滑动可以在不同英雄和小兵直接进行切换。这项选项避免了玩家需要点击屏幕来切换锁定目标,特别是小屏幕下这项功能还是具有一定实用性的,但是在混战时这样的选项意义有多大还是要看更多玩家的操控习惯来评判了,反正小编用下来还是比较顺畅。《自由之战》在系统上采用了很多 LOL 的类似功能,例如我们可以看到类似符文系统的圣石镶嵌,在种类上还细分成攻击、防御等不同的属性加成,不过相比 LOL 的符文系统,本作在这方面则做了依然进行了简化,在英雄的购买上,每周免费英雄加上购买的方式搭配进行,另外还可以使用钻石来购买类似皮肤功能的武器道具。

 6.jpg

自由之战

自由之战

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部