8.4
值得一试
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《午夜之星》评测:指明触屏FPS的春天

通常理智告诉我,在移动设备上玩FPS游戏,绝对不会有好的结果,也许这句话并不严谨,但还是有一定道理,不过经过手机游戏世界漫长而艰难的发展过程到如今已经不再受到形式上的局限,一般情况下,只有不想做没有做不到,现在就开始放开这种观念,好好的享受一把射击快感从中体会到游戏从业人员是多么的照顾我们手机游戏玩家,《午夜之星》给我的感觉更像是从SEGA的射击名作《死亡之屋》那里借鉴的创意,同样把行动交给电脑来指挥,而我们专注于射击就能领略到其中的美妙之处。


游戏包含了完整的FPS要素,特定的风格让我有一种在玩《VR特警》和《时间危机》的感觉,不过世界观的不同,让小编仍然对这款游戏充满兴趣,就像是战争机器和失落的星球那样,作为人类的我们又要对长相奇特的外星人展开殊死搏斗,我并不对这样的方式感到厌倦,相反我更希望见到作为主角的我们是如何单枪匹马的把这些所谓的外星强敌像蝼蚁般捏在手中,当然剧情的曲折是不会让我们如此顺利的破坏敌人的核心,总归来说,我们需要经历一些磨难。


顺便一说,光晕制作人的加盟,让这款游戏更显得高大上,也许游戏的总体设定就是因为有了这位制作人才最终敲定其风格。

 熟悉的第一人称镜头 游戏有着和《死亡之屋》《VR特警》那样的操控

当然,完全不用考虑《午夜之星》的世界观也能够让我们射的够爽,而标准的射击流程则在转换视角,射击,上弹等来回循环,如果你认为这些频繁的动作很无聊就大错特错了,面对成群结队的怪物,手忙脚乱霎时间就成为了一种乐趣所在,搜寻敌人的踪迹,面对着前来送死的怪物,将它们一一消灭的快感无疑体现了玩家内心中的英雄主义思想,就是这样营造的一种压迫感和紧张感,让小编屡试不爽,值得一提的是游戏内置的HUD可以很清晰的表明在你视野范围外的怪物数量,这样的设定无疑是成功的,也创造了一种相当优秀的射击体验。

体贴的HUD让你纵览全图所有敌人体贴的HUD让你纵览全图所有敌人

用手指在触摸屏上指指点点,你就可以自由地指向你想射击的目标,根据武器的不同,射击的频率会有所改变,但正因为如此才让我有了体验各种武器的动力,而两根手指在屏幕上激活激光盾牌可以有效防止大部分远程攻击,除此之外武器使用得当的话,你还可以击破一些固定的能量体,一些武器还能够使屏幕放大并提供更高的准确性,这对于埋藏在掩体后面的外星人面前,无疑是最致命的,为了平衡敌我之间的差距,《午夜之星》的设计师特意把子弹的消耗速度设置的很快,于是这样就造成了经常换弹夹的时候,可怜的外星人也只能趁这段时间对你进行猛攻,甚至是靠近你想对你一击毙命,当然主角也不是吃素的,肉搏战让你有喘息的机会对待靠近你的敌人,虽然使用肉搏的机会并不多。

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通关之后,整理下装备应付更为强大的敌人已经成为了一种流程标配,但其实这种设定并不公平,在有足够资源的情况下,对武器,防具进行升级后,你所面对的敌人实在是不够看,就算是一些精英敌人在系统的强迫下跑到你面前张牙舞爪,你也只能在内心里呐喊一句:装B,然后不留情况的结果了它,所以我不禁为敌人感到同情的同时,也觉得甚爽,游戏嘛,要的就是给玩家当英雄的感觉。

这笑容也是让人醉了这笑容也是让人醉了

午夜之星

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