8.0
值得一试
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《龙界启示录》评测:姗姗来迟的黑马

  2014年,Gamevil 与 Flint 合作的《龙之火焰》(原名:별이되어라! 英文名: Dragon Blaze》在韩国高人气平台 Kakao 上扮演了一次黑马角色,在上线短时间内就拿到了免费榜第一的成绩,这款以人类与龙族之间纠缠不清的战争之谜为背景的幻想RPG卡牌手游在来到中国之后投入到腾讯旗下,经过长达近半年的本地化与小范围删档测试之后终于与广大玩家见面了。

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  首先,在游戏中文译名正式变更为《龙界启示录》,从风格上来说更偏向于欧美,但是本作基本沿袭了韩系游戏的精致画面和人物设定,在卡牌、怪物(人物)类型上丰富度也有超过百张卡牌,而技能效果、光影特效也是酷炫无比,强烈的打击感搭配震屏效果,画面表现十分抢眼。从玩法上来说,《龙界启示录》遵循了卡牌游戏一贯的路数,培养卡牌、招募(收集)强力的伙伴,PVE剧情主线、PVP玩家交互等等,基本与主流的卡牌游戏并无本质的区别,但是《龙界启示录》还是有一些自身的特色,首先游戏采用了横版半即时半回合制的战斗方式,玩家扮演的主角与四名英雄组队战斗,主要模式还是以剧情为主线的闯关推图,玩家的主角可以选择骑士、弓箭手、圣职者、魔法师、刺客五种职业中的一种,当然每个职业各自有不同的技能与特点,而游戏中的战斗玩家可以出战的角色多达五名,也就是说除了主角外,玩家还可以招募另外4名角色出战,也就是说了游戏还是需要玩家打造一只包含T、奶、DPS的五人小队。值得一提的是,这个游戏中,玩家可以创建多个不同职业的角色,而这些角色除了本身的等级与剧情进度独立外,其余的资源,包括体力、金钱、水晶、同伴、装备都是可以互通的,这样的设定看似丰富了玩家的选择,但由于体力(游戏中为“飞鞋”)的限制也几乎限制了玩家的成长性,RMB玩家似乎更有玩头了,但普通玩家还是洗洗睡吧。

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  游戏采用横版半即时半回合制的战斗方式,这看上去和我们熟悉的《刀塔传奇》游戏类似,但有有所不同,由于加入了主角概念,玩家的培养基本以围绕主角展开来搭配队伍的成员,主角可以通过升级获得天赋点数,由玩家自由分配技能点数加成,培养成独具特色的职业。同时,主角与英雄均可以穿戴装备(可在副本掉落),强化进阶。良好的阵容搭配对于整个队伍的实力至关重要。另外虽然也加入了手动释放技能这个选项,但是能只能控制主角一人的技能施放,其余成员均是自动的,相较于刀塔传奇,可控的东西少一些。一个比较吸引人的系统是真人实时组队的团队副本,玩家可以邀请QQ、微信好友,也可以让系统匹配,组成四人队伍挑战特殊副本与BOSS。除了主线剧情副本,在社交方面比较注重,除了内置聊天室,还有竞技场、团队副本等卡牌游戏常见的内容,竞技场仍是采取自动战斗的方式,比较缺少竞技性与刺激性,数值碾压十分明显。

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  作为卡牌游戏的重要一环,卡牌培养在《龙界启示录》也十分的“丰富”,卡牌的属性分级别从C/B/A/S/SS/SSS对应为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色六种,除主角外(主角6件),其他角色卡片可穿戴3件装备,主、副手武器和衣服;可强化,强化等级最高为5,需要消耗其他人物卡片,不同颜色的卡片需要的强化值不相同;可合成,当2张相同颜色的卡片强化值达到MAX即可进行合成,合成成果后卡片颜色上升一个级别,出现的高一个级别的随机职业卡牌。装备则从低至高分别为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色和人物一样对应相同等级的字母。装备的主要来源是副本,紫色级以上的装备来源主要为系统活动和真人组队副本。装备可以进行强化,强化最大值为 5,需要消耗游戏金币和其他装备。

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龙界启示录

龙界启示录

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