《WWE:不朽战神》评测:“不义联盟”版WWE
如果要评价《WWE:不朽战神 WWE Immortals》这款游戏,“新瓶装老酒“或许再适合不过,本作由 NetherRealm 和 Phosphor 共同开发完成,NetherRealm 此前曾制作了移动平台格斗游戏《不义联盟:人间之神 Injustice:Gods Among Us》以及《蝙蝠侠:阿甘起源 Batman Arkham Origins》,而 Phosphor 也有《黑暗牧场》、《号角》这样拿的出手的作品,两者的结合可以说是强强联合,然而结合了WWE要素的《WWE:不朽战神》却仍然采用了老套的玩法,不得不说有些失望。
《WWE:不朽战神 WWE Immortals》以WWE格斗为题材,但是游戏并非走写实路线而是将游戏背景设置在超科幻的 Immortals 世界 ,与《不义联盟:人间之神》以经典漫画里面的人物为游戏角色一样,本作收录了 WWE 的实力派人物,具体都是谁反正小编一个都不认识,不过值得庆幸的是游戏内置原生中文语言,配合本就熟悉的玩法和与移动设备适应度非常高的划屏触摸点击等操作,可以说本作的上手难度几乎为0。
游戏在玩法和操作上基本延续了不义联盟的模式,每次战斗仍是是 3V3 模式,玩家和敌人分别有3名角色参战,游戏无时间限制,中途可以换人,直到某一方的三人全部战死为止。整体来说,不过相比《不义联盟:人间之神》,本作的画面和打击感还是有一定的提升,《WWE:不朽战神》在战斗状态下的流畅性以及打击感还是不错的,技能及光影特效方面算是十分华丽的,遗憾的游戏里面的每角色的招式略显单调,每个人只有一套普通攻击连招、一套重击连击外加一个大招。作为针对移动设备的游戏,本作在操控设计上采用了非常贴合移动设备的触屏操控方式,点击屏幕轻击、左/右滑动重击,双指点击为防御,点击角色头像换人,另外,在战斗过程中成功发动连续技攻击敌人后还可以根据画面提示完成相应手势滑动可以发动小终结技,而能量值蓄满后点击则会发动必杀技,简而言之这些设定与都是合情合理并且都是以之前的作品作为参照物有据可循的。
由于游戏采用了F2P模式,游戏中每次战斗都会消耗角色的能量值,需要注意每个角色的能量值都是单独计算的,一旦角色的能量值进入CD则无法参加下一场战斗,换句话说如果玩家的角色数量少,那么每次游戏的战斗次数将受到限制,如果你的角色够多则可以轮换使用角色来避免能量值过快耗尽,这样一来游戏就变相的要求玩家拥有更得可供使用的角色,并且每个角色都必须进行一定程度的强化才能化为战力,购买角色、升级角色必不可少,这些都是需要玩家通过战斗或付费购买来获得金币的。
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