《一步之遥》评测:民国格斗 有钱就可以任性
由姜文、葛优、舒淇等主演的电影《一步之遥》因涉及软色情以及台词露骨等原因被审查,幸好最终顺利‘通关’定于本月18号上映。而由该电影改编的同名官方手游已于前几日上线封测,游戏较大程度上的还原了电影中的角色和剧情,画面充满上海滩的即视感,为玩家带来一场民国时期的被掩盖在纸醉金迷的浮华糜烂之下的大乱斗。不过这款应手游潮流而生,赶在动作游戏大爆发的一年,借着电影IP亮相的格斗游戏到底有多少斤两,我们一起来看看。
横版格斗游戏,典型代表:《影之刃》、《时空猎人》,《一步之遥》的画面跟这两款作品比起来,风格比《影之刃》更现代化更接地气,画面分辨率则比偏向于街机风的《时空猎人》高一些。游戏的主界面给人一种现代夜总会的即视感,而副本则由放着黄包车和老式轿车的街道、后现代夜总会歌舞厅、传统欧式建筑、中式木质房屋、身着旗袍和中山装的敌人……等充满时代烙印的元素组成,可以说游戏在视觉感官上,风格和特色是比较鲜明的,至少你现在没法立刻想出另一款民国时代背景的横版格斗游戏吧?
不过,风格有了,特色有了,但要硬究画面精美程度,那就是鸡身上挑骨头了。就如游戏的音乐系统,背景音乐、角色配音、技能音效等因有尽有,但整体的听觉体验带入到画面以及战斗中,还是让人觉得单调而无感。背景音乐少了一分国民时期那种后现代的味道,战斗的音效则少了一分紧迫。就如游戏的名字,一步之遥终究是有距离,该作比起真正的精品游戏,游戏表现上还是差了些。
然后说说《一步之遥》的战斗系统,游戏中的技能系统分为主动技能、被动技能以及特殊的奥义技能等类别,每个主动技能都对应一种角色攻击招式,技能之间的组合搭配是个大玩点,而终极必杀的奥义技能则有更加炫酷的全屏特效。游戏的整套技能系统是比较完整的,特效和动作设计也相对炫酷,但是技能释放出去所带来的打击感,就有些不如人意了。除了硬直、倒地、浮空等固定化的格斗打击效果,游戏在角色之间的物理碰撞和效果上都比较缺失,所谓拳拳到肉、刀刀见血,这才是真正的格斗精髓,但《一步之遥》在招式和技能效果之外,还缺乏暴力而真实的打击感。
最后说说游戏的玩法,依然是跑不掉的副本模式,以及套在角色成长体系上的装备、宠物、获取经验和资源的活动系统,以及惯有的竞技、好友、工会等内容,可以看出游戏的大框架依旧套用了传统游戏模式。不过在此之外,该作在角色系统上有一个较大的创新,那就是你可以同时拥有所有的游戏角色,包括三个主角外的其他英雄如火舞、龙二等,除了建立账号时免费获取的角色,其他人物则需要解锁,解锁后角色上阵可以直接使用原角色的等级以及装备,这也就意味着,如果你能解锁所有的人物,那么你就能直接体验到所有人物的战斗,无需升级无需培养拿到就用。
不过使用的门槛降低了,那么获取的难度有多大可想而知。游戏中各大角色基本上只能在商城购买,这对普通玩家而言,显然是比较坑爹的。而游戏坑爹的还不止这一点,比如装备,较容易获得的装备是白色和绿色,蓝色装备可以通过副本和组队活动概率获得碎片合成,而更高级的紫色装备前期基本上只能在‘萌宠献礼’这个系统中抽取,钻石十抽必得紫装,亲,来一发吗?还有强化装备需要的资源,很大程度上也需要用RMB来兑换。所以在这个游戏里,50级的普通玩家打不过40级的RMB战士实属正常,有钱就是可以这么任性。
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