《王国保卫战:起源》评测:依然足够好 但谈不上更好
从《王国保卫战》到资料片“前线 Frontiers”再到如今全新的“起源 Origins”资料片,乌拉圭铁皮工作室的《王国保卫战》(又译皇家保卫军)系列已经奠定了传统塔防的王者地位,随着《王国保卫战》在移动平台的成功,铁皮再接再厉推出了游戏的第一个资料片《王国保卫战:前线》,一方面延续前作精髓,另一方面又为玩家提供了与游戏场景以及各种防御塔单位互动的新方式,如赋予英雄特殊能力、技能书,或让玩家在为单个防御塔升级时拥有不同选项。铁皮通过赋予每个塔更多定制化选项,对《王国保卫战:前线》的整体难度进行调整;甚至还勇敢的向内购模式迈出了第一步。
说了那么多,与今天要将的《王国保卫战:起源》有什么关系呢?没错,如果你是塔防游戏的爱好者,那么一定非常明白,其实在《王国保卫战》与《王国保卫战:前线》中铁皮几乎将传统塔防的元素玩了个遍。前线资料片虽然比原作有一定程度上的创新,特别是在敌人和场景方面增加了很多花样,但终究和前作并无本质上区别。如果说《王国保卫战:前线》是《王国保卫战》的1 版本,那么起源也同属前线这一个水平,可以说玩家已经对现有的系统非常熟悉了,起源不过还是在原作的基础上做小改动,而做法依然与前线一样:增加新的地图场景、防御塔及敌人类型,这些小打小闹时间长了玩家肯定会腻烦的。除了津津乐道的期待铁皮为王国系列带来更多更有意思的防御塔同时,王国保卫战粉丝玩家们甚至已经开始畅想诸如联网对战、逆塔防、分支剧情、协同作战、全新技能树、英雄装备等等这样的全新系统,玩家们总是希望得到“更多的” ,但是铁皮仅仅用“已有的”回应。与刚刚成立工作室不同,铁皮已经不再是那个随时面临“不成功便成仁”的三人小团队了,总之,铁皮应该拿出点勇气进行尝试,即时失败也总比吃老本要好。
《王国保卫战:起源》带有前传性质,游戏中的故事发生在前两款作品《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》之前。游戏的背景设定在一个黑暗森林中,这里的英雄们要面对的是恐怖的骷髅、暗黑蜘蛛以及熊精等来袭的怪物。游戏中的主要建筑塔防依然是以兵营、箭塔和法师塔等为主,所有建筑及场景关卡都有了迎合森林主题的全新造型设计。目前游戏中加入了法师、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通过内购解锁3名免费人物外的更多英雄。
虽然在新特性方面《王国保卫战:起源》没有交出一份满意的答卷,但好在游戏依旧足够优秀,该系列最大的优点,起源也基本上完美继承:简洁的类卡通风格,同时添加了一些轻松幽默的的元素。铁皮 Ironhide花了很大的力气在场景细节上做文章,诸如关卡中的动植物、建筑以及周遭环境、场景彩蛋这样的小细节,正是这些精致细节元素给了每一个关卡独特的生命力,让你能感受到每一个场景都是“活”的。而更难的在于这些精致的细节使得每一个元素都看起来独一无二,且充满个性。按照铁皮的一贯作风,目前版本的《王国保卫战:起源》还不算完全版,9个全新英雄、8种不同类型的终极防御塔、30 种怪物和15个关卡,在后续更新中 Ironhide一定还会加入更多。
《王国保卫战:起源》售价18元,在这个价格与游戏的素质相比还是良心的价格,不过别忘了从前线版本开始游戏就加入了IAP(内购付费)系统,本作同样加入了内购项目,主要包括购买英雄和钻石,因为游戏中有产出且收集难度合理因此砖石并非必须项,而英雄则不相同,除了三名随关卡解锁的免费英雄外,其他的英雄都需要付费12至45元不等,价格不同强度也有所区别,与前线相比钻石能购买的道具中最大的区别在于去除了能直接获得金币和恢复生命值的道具,改为了防御塔与金币收益增益BUFF。这样的做法还是非常明确的,直接获取金币的做法太过于BUG,开局时一个防御塔数量的差异就会明显导致整个关卡挑战乐趣的丧失,因此这种改变至少在我看来是非常积极且有益于游戏内容的。不过话说回来,由于内购系统和道具系统的加入,游戏的整体难度还是有点高,尝试了一下免费英雄在普通难度下通关在正常使用道具的情况下已经显得非常困难了。
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