《流亡:远殖民地》评测:移动版质量效应
科幻题材的游戏一直都受到相当多的玩家的青睐,《星球大战》的游戏版拥有足够多的死忠无疑证明了这类型游戏的发展方向是正确的,射击类游戏一直都是欧美游戏工作室的强项,除了传统的竞技以外,欧美游戏厂商开拓领域,把RPG和射击要素相结合,制作成了一代名作《质量效应》,壮阔的宇宙史诗让这款游戏称得上是伟大,科幻加上射击再结合RPG的要素可谓前无古人,庞大故事引出的曲折剧情也让众多玩家流连忘返,在作为前辈的引路之下,后续类似的题材也开始繁衍,Crescent Moon Games的《流亡:远殖民地》是一款继承了《质量效应》思想的移动端大作,也是继自家的RPG之后充满野心的一作。
▍探索外星球是游戏的主题
由主线故事引导,穿插着探索外星球,在各种殖民区域做任务的要素,是《流亡:远殖民地》贯穿游戏的主要玩法,从里面的角色设计,都市设计,场景设计,怪物设计来看,主角们所身处的环境更有一股浓烈的荒漠感觉,资源缺乏不说,还得时刻面临异虫的侵袭困扰,而这时候人类的打扮也显得较为另类,看上起更偏重于战斗服,长相方面无论男女都显得相当硬朗,想捏出个美女和帅哥在这款游戏中基本是不可能的事,不仅如此,休息时也是随时配枪状态,不得不说恶劣的生活环境造就了如此的生活状况。
▍TPS的战斗系统让人想到了《质量效应》
一开始的教程关卡相当的对玩家不友好,没有寻路标记的同时,也不能随意的试用武器,如果你把手上武器能量全部用光的话,就可以重新开始游戏了,教程关卡里要对付3个敌人,它们分别是两只小虫子和一只大虫子,虽然很简单,但是在没有武器的情况下你是无论如何都无法对抗的,注意虽然前面的两只小虫子可以直接绕过他们,但是打一只就升一级的好事,相信谁也不会错过,而对付最终的大虫子,可以一边走位,一边射击即可,三场战斗清楚的告诉了我们游戏具体的战斗模式,总的来说就是TPS。
这套TPS系统在《流亡:远殖民地》中的表现相当不错,在小屏幕手机上也尽可能的不会阻挡视野,操作起来也算是比较顺手,射击的手感也良好,而且由于未来高科技武器的原因,所以也没有什么后坐力影响命中,而且还有跳跃以及翻滚来走位躲避敌人攻击,技能的释放也是一大亮点,不过目前这个版本的战斗动作略显僵硬,后续应该有更为顺畅的优化,游戏最让人蛋疼的是,触发关键事件没有详细的图标,这在现代游戏看来,完全无法想象。
▍游戏目前有一些不合常理的设定和细节问题
《流亡:远殖民地》的测试版给出了游戏的整个面貌,包括任务的进行方式,主角的能力升级等,幸运的是在你所接下来完成的任务都会有指路的图标引导,虽然并不够清晰,但是大致方向找对了就没有问题,和关键的NPC对话之后,立刻就开始下一段旅程,这和传统的RPG游戏一样的流程不会给玩家造成需要重新熟悉的过程,当正式进行到出城任务之后,荒漠里各种危险的怪物等待着你,以目前的等级稍一失误就是直接挂掉的结局,和《鹿神》不同,《流亡:远殖民地》的测试版可以进行存档,不过复活位置是在城镇初始位置而已。
游戏的画面着实不错,把这种荒漠的环境表达的一览无遗,地图方面也比较大,在小编的老手机上运行的还比较流畅,不过在切换地图的时候会有一点延迟卡顿还是有些不爽,当然作为测试版只是用来给玩家随意体验,作为小白鼠的我们除了尝鲜以外,更多的是尽可能的体验目前版本出现的问题,除了先前提到的任务指引不清晰以外,一些体验也相对的不够体贴,例如进入荒漠之后,如果你忽略掉了镜头提示你的载具位置,那么你就很有可能以为只能徒步前进,实际上城市里的载具不能开出去的设定也略感让小编莫名其妙,荒漠里的景色比较单一,就算是当做旅行也不免感到寂寞,还有则是自定义玩家造型功能太少,游戏有时候会陷入无限黑屏,镜头转向很慢等问题。
▍很看好其潜能,未来的完整版必然大有可为
- 本文转载自当乐
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:流亡:远殖民地评测:
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/93030.html