6.0
值得一试
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《杀戮之旅3》评测:打地鼠模式永不变

       虽然站桩射击这样同类型的游戏在移动平台上并不少见,但是Craneballs StudiOS制作的《黑手党杀戮之旅》以其独特的黑白风格吸引到了包括自己在内的很多喜爱打枪游戏的玩家,《杀戮之旅》也是这家工作室的拳头产品,并且和黑手党一样同属于站桩射击类型,但是如果你对此款游戏仍然报以浓厚的兴趣来期待的话,恐怕未免会失望,《杀戮之旅3》除了场景的不同以外,游戏的整体结构没有做出任何改变,并且在一些动作上甚至看起来更加别扭了一些。

薄弱的打击感,让射击体验剧降

       游戏的画面还是不错的,至少在战场上的刻画还是比较用心,在整备界面中可以非常仔细的查看人物的模型,从皮肤,外表,装备来看细节方面到位,充实,而战斗中的场景虽然几乎没有什么物理效果,不过贴图的精度比较高算是弥补了这一缺点,并且游戏视角从第一人称转换到第三人称之后更加有利于展现场景中所有的战况,从这方面的改进看的出来,展现多元化的射击要素是《杀戮之旅3》的开发重点,但实际的体验来看,这种元素发展的并不顺利。

       火爆的射击场面有了,接下来就是逼真的音效和各种酷炫的动作,游戏中枪械的设计音效听起来实在是有点惨不忍睹的感觉,有气无力来形容它是最合适的,并且子弹击中在敌人身上之后感觉就像是击中在棉花上面,毫无打击感,而敌人看起来也比较呆板,动作要素极少,游戏里的男主角虽然动作很多,但是在跳跃,掩体,做庆祝动作的时候相当的不自然,特别是一开始胜利之后和玩家进行的互动拍手,实在是有些画蛇添足,顺便一说这款游戏是彻底的站桩,你只能固定某个位置进行战斗,策略性大大减少。

已经是''老熟人''的射击系统

       在每一关消灭所有敌人是《杀戮之旅3》的核心玩法,在当前系统所限制的区域中,就像打地鼠那样敌人攻击我就缩,敌人一探头我就射,从前期的关卡来看敌人还是相当脆弱的,并且对玩家的威胁也不高,不过后期就比较依赖于自身装备的属性了,如果你不想尝试被一击秒杀的噩梦,请到游戏中的商店界面购买自己买得起的装备,游戏中的枪械数据和防弹背心都有明确的数值标示在上面,不要犹豫选最好的就行,道具方面比较特殊,例如手榴弹,闪光弹,医药包都可以很好的帮助你完成对敌人的击杀,而游戏中的最大援助莫过于两架极具威胁力的武装战斗直升机,战斗机的威力前期就可以免费体验到,大杀四方不用动手的感觉就是爽,当然这一切都是需要用钱才能达成。

       从游戏内容的丰富度来看,如果开发商之前承诺的10大场景及50道独特的关卡还有数十场激烈的 BOSS是确实存在的话那么还是挺充实的,可惜的是游戏本身的设计虽没有太大问题,但已显得非常过时,陈旧的架构就算是有火爆的枪战也无法调动玩家的积极心,更不用说一些经历了无数战场的射击爱好者了,并且推进游戏的过程需要依赖于装备更是会让玩家审美疲劳,并且过于直观的属性数字表达,说不定还会造成反效果让人厌烦。

相比前作黑手党,《杀戮之旅3》特色尽失

杀戮之旅3

杀戮之旅3

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