《死亡之书》评测:有没有感觉到什么东西在你身后?
自从玩了俄罗斯游戏厂商制作的FPS游戏地铁系列之后,我就觉得老毛子在对末日以及恐怖的气氛刻画上有着自己独特的一套,并且有区别于欧美恐怖和日式恐怖的特色存在,由俄罗斯游戏工作室 Igor Migun 推出的恐怖冒险新作《死亡之书》带有一定的宗教意义,蜡烛,圣像,教堂应有尽有,而我们则扮演赏金猎人,接受某个神秘村庄的任务,独自调查着这异样的环境,恶魔无处不在,我们也需要注意自身的安全,不要相信任何人,一切都凭自己的判断。
▍强大的画面素质保证了游戏的恐怖气氛
走在大街上一股阴森的气息扑面而来,虽然是晚上,并且街上人烟稀少,但总觉得这地方已经被一股黑暗的力量侵蚀殆尽,和我对话的NPC也一脸严肃,事不宜迟,我赶紧控制主角前往事发地点,Unity引擎把村庄周遭的环境渲染的非常诡异,并且由于发生在夜晚,光影效果看起来相当的逼真,特别是在没有灯光的情况摸黑前进的话,恐惧感会提高很多,照明对于这款游戏相当重要,在战斗过程中,你会发现有了清晰的视野是多么幸福的一件事,可惜的是你永远无法顺心如意。
《死亡之书》的画面质量总体来看是相当高的,如果你的手机不给力的话,运行起来会有些帧数不足,虽然对于冒险游戏而言,无需要太高帧数也能流畅的进行,但是在转移镜头的时候,你会发现比较吃力,毕竟偶尔的卡顿也会让你心情浮躁,而且档案存储和读取游戏也显得比较漫长,这都是玩游戏中的一些大忌,如果你的手机实在不怎么给力的话,建议放弃这款游戏,影响心情就不好了,其实小屏手机也不太适合这款游戏,在操作手感上会大打折扣,特别是进行射击的时候那个恼火,瞄准非常蛋疼,如果有条件的玩家,请一定要配上手柄玩耍。
▍注意周遭的环境利用对于游戏的进行很有帮助
在这个氛围恐怖的世界里探索是相当带感的,虽然免不了找到关键物品来发展剧情或者是解开幕后黑手设下的重重谜题,但是这一切都是在恐惧之中完成的,恶魔随时会来袭击你,由于视角的原因你无法提前作出反应,随时的观察四周成为你在探索过程中经常做的一件事,并且当面对敌人时候,由于手持武器的关系,所以你将无法举起油灯,你的四周一片漆黑,对于命中率而言非常不利,幸好敌人的步伐也并不迅速,你可以抓紧机会跑到有光亮的地方再伺机而动,不要小看微弱的灯光,这弱弱的光源已经足够你消灭敌人了。
《死亡之书》的剧情是贯穿游戏的核心,可惜的是游戏目前只提供了两种语言,对于外文苦手的玩家而言,这类型游戏看不懂剧情也就没有太大意义,毕竟一些细节及线索的发现都是从文字信息里透露出来的,并且一些任务看不懂的话,你也只能是瞎忙活,有时候敌人还是重复刷新的,在地图里干耗也不是个办法,不过就算不懂其他语言的话,习惯于欧美ADV流程的玩家而言,玩起来也不是件难事,游戏并不是开放世界,而解谜的方向总是在固定的一个地方,每个细节多看看总能找到答案。
▍优秀的设计让这款游戏成为喜欢恐怖冒险玩家的不二之选
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