《移动迷宫》评测:看不到尽头的奔跑
《移动迷宫》改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本, 电影内容讲述了男孩托马斯醒来时发现自己身处一个由巨石组成的巨大迷宫中,他只记得自己的名字,并且还有和他一样在这个迷宫中的孩子,每天早晨迷宫的大门会被打开,而到了晚上就会关闭,而每个月就会有一个新的男孩到来,但令人意外的是,在托马斯之后来的却是个女孩,她带来了令人惊讶的讯息:只有托马斯才能带领大家走出迷宫,而前提是托马斯必须首先解开埋藏在他记忆深处的黑暗秘密,由于原作的悬疑气氛很浓厚,所以对游戏而言是一个非常值得利用的题材,当我想象中电影改编游戏应该是探索解谜类型的时候,开发商PikPok却把《移动迷宫》的游戏版本制作成了大众喜闻乐见的跑酷
可能是想到后续电影的上映,游戏里直接剧透有一点对票房影响的嫌疑,跑酷版《移动迷宫》直接把很多剧情省略了,而直接展现给我们的是这个迷宫的构成和出场的角色们,这对于观众的大体理解游戏的世界观还是很有帮助的,并且主要的出场角色也能让观众们提前认识,以好到时候根据自己的印象来关注后续电影角色的发挥,场景的设计并没有过多的展示所有的细节,在我看来重复度较高,而且也没有线索可以发掘,背景音乐更是稀少,只有不停的脚步声陪伴着玩家身边,总的来说,游戏透露的剧情内容几乎没有,怕剧透党可以安心的玩耍了。
在跑酷的核心设计上,游戏和传统的跑酷游戏并没有任何区别,跳跃,滑铲,左右位移这些传统要素仍然很好的保存了下来,唯一稍微有所区别的地方在于这些要素的利用有一些小变化,例如跳跃可以跳到石头上,滑铲可以击碎挡在你面前的箱子,而如果你用身体硬撞箱子的话,会极大的减少你的移动速度,连续的点击屏幕可以让角色进入加速状态,而加速状态有体力槽,体力槽用完又只能普通的移动,但是体力槽的恢复也是在普通的移动中完成的,值得注意的是,每个关卡有限制时间,如果在限制时间内没有达到的话,游戏结束。
要在限制时间内达到终点,其中一个最重要的策略就是体力槽的应用,一般情况下,体力槽恢复满之后就尽快使用,但是这里要考虑地形效果,如果遇到复杂陷阱的地形或者是拐弯多的地形的话,加速奔跑很容易造成撞墙的结果,而且还会错过很多道具和金币,而这还不是最重要的,每一个关卡里的线索将会影响你开启下一个关卡的钥匙,如果你错过了,只有重新再来,游戏里的岔路目前来看似乎不会影响你获得所有线索的途径,每一个关卡共计4个线索,请一定要全部搜集。
可以使用的人物中,除了温斯顿可以花金币购买以外,其他都需要用金钱才能使用,而且这些购买的角色在能力上和免费角色有着天壤之别,这也是游戏里不平衡的存在,而在内购里甚至还有去广告的消费,开发商实在是有点见钱眼开的感觉,不过这已经不是第一次见到这样的情况,当然买还是不买,玩家们也有自己的选择权。
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