变种人悉数回归 《X战警:逆转未来》评测
不出所料,即将在中国大陆上映的超级英雄电影《X战警:逆转未来》终于在本周神奇周四里隆重登场了,虽然水银很期待电影的上映,不过对这款预热作品的热情不怎么大,游戏的开发商不再是大家所熟悉的Gameloft,漫威公司这次把《X战警》授权给了游戏开发团队GlitchSoft,GlitchSoft的团队一直为顶级客户(例如EA,KONAMI,派拉蒙电影公司)服务,从他们以往的经历来看似乎是一家具有强大制作实力的公司,不过游戏还是得实际玩玩才能得出真实的情况如何。
在《金刚狼2》中断爪的罗根,在逆转未来里金属利爪再次重生
566M的大容量并未给游戏带来华丽的3D效果,GlitchSoft另走偏锋把这款《X战警:逆转未来》打造成一款纯2D横版动作游戏,并且里面的人物形象和GAMELOFT的明星绘画不同,包括金刚狼在内的所有超级英雄全部按照漫画形象绘制,从审美角度来看,不得不说还是休杰克曼版的金刚狼帅得多,漫画形象虽然能讨好粉丝,但是对于大多数只看电影的玩家而言,恐怕收效甚微。
游戏的画面非常普通,这也是水银感到奇怪的地方,大容量可以带来的更高质量的贴图被这款游戏完全没有利用到,不过看着美式卡通化的游戏画面也倒是能感觉到别样的风趣,游戏中的特效虽然不是大制作,但是也能感觉到种类比较丰富,在打斗的过程中起到一定赏心悦目的作用。
从上往下英雄依次是金刚狼,影子猫,独眼人,巨象,红女巫,风暴女,北极星,万磁王
游戏的场景内容丰富可以从23个关卡里看出,每一关卡英雄所在的场景都不一样,看似诚意十足,但这里隐藏着一个非常明显的缺点,在玩家控制英雄向前行动的时候会发现从头到尾关卡设计大体相同,素材重复利用率太高,平台跳跃毫无新意,出现的敌人种类较少等等,而且最不可思议的一点则是能量瓶出现频率太高,非常影响节奏的同时也让强迫症玩家们很痛苦。
当然打斗系统也不是完全的一无是处,至少在打击感上游戏做得非常棒,手感不错的同时,武器打击在不同的物体上给水银的感觉都是另一番感受,并且连打动作,二段跳应有尽有,一开始英雄的基础连招比较单一无趣,当有足够的能量来学习新的招式之后,打斗的乐趣性才开始体现出来,这款游戏的技能释放摒弃了传统的滚键盘按钮式操作,而是采取了类似手柄玩动作游戏那样的组合键方式,虽然这不是新鲜玩意,但是水银已经好久没有见到iOS上这样释放技能的动作游戏了,值得一提的是,技能释放时的手感仍然很棒。
除了传统的闯关以外,解锁所有英雄也是游戏的一大亮点,对于英雄控们来讲,这是必须做到的事情,除此之外,收集散落在关卡中的道具也是完美游戏的必要步骤,如果你要把这两件事情全部完成的话,还是需要花费不少时间,游戏还提供了每个英雄额外的两套服装,目前具体获得的条件不明,玩家们可以自己慢慢的研究探索。
总的来说,这款游戏优缺点都比较明显,不过总体优大于劣,再加上没有内购,作为电影开映之前的开胃菜想必是绝佳的,喜欢超级英雄以及X战警的玩家不妨都先来预热一遍吧~
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